amdxcffx64.dlldownload.amd.comDet läckta Proton-bygget märkt "FSR 4.1.1 Int8" indikerar att det använder INT8-datakonvertering (8-bitars heltal) för sin maskininlärningspipeline . Detta är en anmärkningsvärd detalj eftersom den skiljer sig från FP8-versionen (8-bitars flyttal). INT8-varianten är brett kompatibel med fler GPU-arkitekturer men kan medföra en högre prestandakostnad vid körning
.
Under Linux fungerar denna implementering genom VKD3D-Proton, översättningslagret som vidarebefordrar DirectX 12-anrop. Detta gör att FSR 4.1-DLL-filen kan köras på RDNA 3- och RDNA 3.5-GPUer under Proton . Detta följer samma mönster som tidigare community-anpassningar där en läckt version av AMD:s FSR 4 anpassades för RDNA 3-hårdvara
.
Tidiga prestandadata är begränsade och bör tas med försiktighet. En enskild Reddit-användare rapporterade att de testade de för tidigt släppta FSR 4.1-filerna i Stellar Blade och hävdade en ungefär 8-procentig förbättring av bildhastigheten i 1440p jämfört med tidigare FSR-versioner . Det är viktigt att notera att detta är en enskild användarrapport på ett forum, inte ett verifierat riktmärke från en ansedd granskare. Påståendet är preliminärt och obekräftat.
Trots läckorna verkar AMD:s officiella släpptidsplan vara fast. Flera källor rapporterar att AMD planerar en officiell FSR 4.1-uppdatering i juli 2026 för sina Radeon RDNA 3-baserade GPUer (RX 7000-serien) . Den officiella lanseringen förväntas medföra inbyggt FSR 4.1-stöd i över 300 spel
.
För ägare av äldre hårdvara är nyheterna också lovande. Rapporter indikerar att stöd för RDNA 2 (RX 6000-serien) väntas i början av 2027, även om denna tidslinje ännu inte har bekräftats av ett officiellt AMD-meddelande . På Linux-fronten antydde SteamOS-utvecklaren Pierre-Loup Griffais i en intervju med Digital Foundry att FSR 4 på Linux skulle kunna lanseras "enligt samma tidsschema (som Windows-släppet)"
.
Comments
0 comments