CryZENx hade arbetat med fan-remaken sedan omkring 2016 och publicerat regelbundna framstegsvideor och spelbara teknikdemospel på YouTube . Det som började som ett grovt test av Gerudo Valley i Unreal Engine 4 utvecklades till en fullt spelbar Jabu-Jabus buk-dungeon med en bossfight mot Barinade, byggd i Unreal Engine 5.7.4 i början av 2026
. Projektet var en demonstration av hängivenhet och teknisk skicklighet och lockade tusentals följare som ivrigt väntade på varje uppdatering
.
Remakerna släpptes som gratis demospel, även om en 60-bilders-per-sekund-version var tillgänglig för Patreon-supportrar . När projektet avslutades hade CryZENx levererat betydande, spelbara delar av Hyrule som visade hur klassikern kunde se ut med modern belysning, ray tracing och högupplösta texturer
.
Den 9 juni 2026 avslutade Nintendo sin Nintendo Direct-presentation med en avtäckning som hade ryktats i månader: en full remake av The Legend of Zelda: Ocarina of Time, återskapad exklusivt för Nintendo Switch 2 . Spelet beskrevs som en "pånyttfödelse" snarare än en enkel remaster eller port, med en komplett visuell översyn visad i en kort teasertrailer
. Det är planerat att lanseras i slutet av 2026, i samband med 40-årsjubileet av Zelda-serien
.
Detta officiella tillkännagivande fick en omedelbar och avgörande effekt på CryZENx projekt. I en Patreon-uppdatering skrev han: "Ocarina of Time-remaken är officiell, och jag tror att det är dags för mig att gå i pension" . Han skrev också: "Jag är ledsen, jag var tvungen att göra er besvikna," och förklarade att det var bättre att stoppa projektet än att konkurrera med Nintendos officiella version
. CryZENx sade uttryckligen att han inte ville "kliva på Nintendos tår" efter att den officiella remaken avslöjats
.
Nintendo är känt för att aggressivt skydda sin immateriella egendom, ofta genom DMCA-stämningar eller upphörandebrev mot fan-projekt. I det här fallet vidtog företaget dock inga åtgärder. CryZENx beslut var förebyggande: han insåg att fortsatt utveckling kunde dra till sig oönskad juridisk uppmärksamhet och att hans projekt inte längre fyllde någon funktion parallellt med en officiell produkt .
Viktigt är att CryZENx inte har tagit bort de tidigare släppta demoerna. De finns fortfarande kvar för nedladdning på hans webbplats, vilket bevarar hans arbete som en spelbar artefakt av fantveckling .
CryZENx lämnar inte spelutveckling bakom sig. Istället har han lagt upp en omröstning för sina fans och Patreon-prenumeranter där de får rösta på vilket retrospel han ska göra om härnäst . Listan över kandidater spänner över flera genrer och epoker:
CryZENx har antytt att han föredrar att dela sin tid mellan flera projekt och återgå till det multiprojekt-arbetssätt han använde innan han helhjärtat ägnade sig åt Ocarina of Time . Detta tyder på att fans kan förvänta sig ett bredare utbud av Unreal Engine-remakes i framtiden, även om inget officiellt åtagande för något enskilt spel har gjorts.
Avslutet på CryZENx Ocarina of Time-remake markerar slutet på ett anmärkningsvärt kapitel inom fan-spelutveckling. Det sticker ut eftersom projektet inte dödades av ett företags juridiska team, utan frivilligt lades ner av dess skapare, som såg den officiella remaken som både en bekräftelse och en naturlig slutpunkt. Oavsett om han går vidare till Twilight Princess, Donkey Kong 64 eller en annan klassiker, så förblir CryZENx decennium av arbete ett bevis på passionen i Zelda-modding-communityt.
Comments
0 comments