CD Projekt Reds vice vd Michał Nowakowski har offentligt sagt att helt AI-genererade spel är på väg – men han är djupt skeptisk till om det är rätt riktning för branschen. Hans hållning speglar en bred oro bland spelutvecklare, och den backas upp av data om utvecklares inställning, kvalitetsproblem och mättnad på spelplattformar.
Nowakowski berättade för Edge magazines Knowledge-nyhetsbrev att han har pratat med grundare av AI-först-studior som hävdar att de kan göra snabb prototypframställning och snabba lanseringar. Han sa att han "vet med säkerhet" att helt AI-genererade spel är på väg . En AI-studios grundare sa till Nowakowski: "På en vecka kan jag göra 40 prototyper, om två veckor – 5 spel som jag anser vara bäst är klara, och om tre veckor kan vi lansera ett spel." Nowakowski svarade med tvivel: "Kanske är det ett sätt att göra det, men jag har vissa tvivel om detta verkligen är vägen att gå"
.
Han har upprepade gånger argumenterat för att generativ AI ännu inte kan skapa stora spel självständigt. Som han uttryckte det i en tidigare intervju: AI har inte förmågan att "sätta sig ner och göra spel" . I en webbsändning om resultat i slutet av 2025 sa Nowakowski att AI har "meningsfulla" fördelar inom produktivitetsområden, men avfärdade idén att AI skulle minska personalstyrkan eller ersätta kreativ talang. Han sa rakt ut: "Det kommer inte att göra The Witcher 5, eller 6, eller något liknande"
.
Nowakowski avfärdade också AI-som-uppsägnings-narrativet och menade att massuppsägningar i branschen beror på inställda projekt och strukturella problem, inte AI. "Även om vi har sett dramatiska uppsägningar i branschen på grund av projektnedläggningar, kan jag inte minnas ett enda fall där någon blev uppsagd på grund av AI" .
Nowakowskis skepticism återspeglas i storskaliga enkätdata och observerbara marknadstrender. Det här avsnittet täcker de fem viktigaste områdena för branschens oro.
GDC:s branschundersökning 2026 visade att 52 % av yrkesverksamma utvecklare anser att generativ AI har en negativ inverkan på spelindustrin – upp från 30 % i 2025 års rapport och bara 18 % 2024 . En separat undersökning från Game Developer Collective visade att utvecklare är fyra gånger mer benägna att säga att generativ AI kommer att minska kvaliteten på spelen än att förbättra den
.
Arbetare fruktar att AI kommer att användas av ledningen för att sänka kostnader och prioritera effektivitet framför konstnärskap. En BBC-rapport om spelarbetares inställning noterade en "rådande rädsla" för att AI leder till jobbtransformationer som urholkar det kreativa hantverket . På GDC 2026 uttryckte nästan alla utvecklare som tillfrågades av The Verge "starka reservationer" mot att införliva AI i sina projekt. Oberoende utvecklare argumenterade särskilt för att AI "undergräver den mänskliga touchen som är avgörande för spelutveckling"
.
Mellan 2022 och mitten av 2025 försvann cirka 45 000 jobb i spelindustrin . Ingångsjobb och juniorroller krympte först i takt med att AI-verktyg förändrade vad studior förväntar sig av talang. 500 sökande per juniorannons är nu vanligt
. Konstnärer rapporterar rädsla för en framtida kompetensbrist när juniorpipelines torkar ut och mellannivåroller komprimeras av AI-stödda produktionsförväntningar
.
Antalet AI-redovisande spel på Steam ökade med 681 % från 2024 till 2025 och nådde 7 818 titlar bara under 2025 . I slutet av 2025 använde över 4 311 spel AI i någon form – en 100-procentig ökning jämfört med föregående år
. Denna översvämning har introducerat termen "gameslop" – lågansträngda, AI-sammansatta titlar som lanseras otestade och opolerade, vilket täpper till butikerna och försvårar upptäckt för legitima indietitlar
. I september 2025 innehöll nästan 1 av 5 av de 13 500+ spelen som lanserades på Steam generativ AI
.
WIRED rapporterade i augusti 2025 att AI-genererade spelkloner allt oftare riktar sig mot framgångsrika indietitlar. Billiga imitationer producerade av AI-verktyg blir ett utbrett problem, exemplifierat av kloner av co-op-spelet Peak . Tunic-utgivaren Finji har också uttalat sig och sagt att deras inkorg svämmar över av AI-genererade spel med opålitlig kod och generisk, själlös grafik
.
Nowakowskis skepticism – att AI-först-studior prioriterar volym framför hantverk, att generativ AI inte självständigt kan producera stora, själfulla spel, och att branschen inte bör missta prototyphastighet för kvalitet – återspeglas direkt i datan. Från och med 2026 anser en majoritet av utvecklarna att generativ AI skadar industrin, juniorroller pressas, och butiker svämmar över av lågkvalitativa AI-genererade titlar. Nowakowskis centrala argument – att AI är ett användbart produktivitetsverktyg men inte en ersättning för mänsklig spelutveckling – är den dominerande stämningen bland yrkesverksamma som tillfrågats på GDC och andra håll.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
CD Projekt Reds vd Michał Nowakowski säger att helt AI genererade spel är på väg, men han är djupt skeptisk till om det är rätt väg för industrin.
CD Projekt Reds vd Michał Nowakowski säger att helt AI genererade spel är på väg, men han är djupt skeptisk till om det är rätt väg för industrin. Nowakowski avfärdar narrativet att AI orsakar uppsägningar – han menar att massuppsägningar beror på inställda projekt och strukturella problem, inte tekniken.
Branschdata visar att juniorroller krymper (45 000 speljobb försvann 2022–2025), butiker svämmas över av lågkvalitativa AI spel ('gameslop'), och utvecklare är fyra gånger mer benägna att tro att AI sänker spelkvalite...
Loading comments...
Comments
0 comments