Följande tabell visar spelets hisnande försäljningstillväxt:
| Milstolpe | Datum | Dagar efter lansering |
|---|---|---|
| 300 000 exemplar | 12 juni | 2 dagar |
| 500 000 exemplar | 12 juni | 2 dagar |
| 1 000 000 exemplar | 14 juni | 4 dagar |
| 2 000 000 exemplar | 15 juni | 5 dagar |
| 3 000 000 exemplar | 16 juni | 6 dagar |
| 5 000 000 exemplar | 19 juni | 9–10 dagar |
| 7 000 000 exemplar | 22 juni | 12 dagar |
Spelet nådde 7 miljoner sålda exemplar på bara 12 dagar och överträffade lanseringstakten för stora AAA-titlar som Resident Evil: Requiem . Med nuvarande fart förväntas spelet snart nå 10 miljoner exemplar .
Antalet spelare växte lika snabbt som försäljningen:
Den 22 juni hade spelet cirka 276 000 spelare online med en 24-timmars topp på 340 534 . Det placerade spelet på #5 bland dagligt aktiva användare på Steam .
Spelet hade ingen marknadsföringsbudget, inga betalda annonser, ingen utgivare . Dess virala strategi förlitade sig helt på:
Meccha Chameleon är en banbrytande indie-succé: ett två-månaders solo-projekt, byggt utan marknadsföringsbudget, prissatt till 59 kr, som genererade uppskattningsvis 42 miljoner dollar i bruttointäkter genom att sälja 7 miljoner exemplar på 12 dagar – helt på grund av sitt delbara spelkoncept och virala mun-mot-mun.
Följande tabell visar spelets hisnande försäljningstillväxt:
| Milstolpe | Datum | Dagar efter lansering |
|---|---|---|
| 300 000 exemplar | 12 juni | 2 dagar |
| 500 000 exemplar | 12 juni | 2 dagar |
| 1 000 000 exemplar | 14 juni | 4 dagar |
| 2 000 000 exemplar | 15 juni | 5 dagar |
| 3 000 000 exemplar | 16 juni | 6 dagar |
| 5 000 000 exemplar | 19 juni | 9–10 dagar |
| 7 000 000 exemplar | 22 juni | 12 dagar |
Spelet nådde 7 miljoner sålda exemplar på bara 12 dagar och överträffade lanseringstakten för stora AAA-titlar som Resident Evil: Requiem . Med nuvarande fart förväntas spelet snart nå 10 miljoner exemplar .
Antalet spelare växte lika snabbt som försäljningen:
Den 22 juni hade spelet cirka 276 000 spelare online med en 24-timmars topp på 340 534 . Det placerade spelet på #5 bland dagligt aktiva användare på Steam .
Spelet hade ingen marknadsföringsbudget, inga betalda annonser, ingen utgivare . Dess virala strategi förlitade sig helt på:
Meccha Chameleon är en banbrytande indie-succé: ett två-månaders solo-projekt, byggt utan marknadsföringsbudget, prissatt till 59 kr, som genererade uppskattningsvis 42 miljoner dollar i bruttointäkter genom att sälja 7 miljoner exemplar på 12 dagar – helt på grund av sitt delbara spelkoncept och virala mun-mot-mun.