Mark Zuckerbergs stora VR-nyhet på Meta Connect 2026 var Meta VR Glasses: ett par glasögonliknande VR-enheter för film, spel och virtuella arbetsytor. Meta anger våren 2027 som lanseringsfönster och 1 299,99 dollar som pris i USA. Någon exakt säljstart eller bekräftad svensk tillgänglighet framgår inte av underlaget.
23
Låg vikt – tack vare en separat enhet
Glasögondelen väger enligt Meta omkring 100 gram, ungefär en femtedel av vikten för Quest 3. Skillnaden är att processor och batteri har flyttats till en separat enhet som bärs i exempelvis fickan och ansluts till glasögonen med kabel. Det är alltså vikten på ansiktet, inte hela utrustningens vikt, som ligger kring 100 gram.
23 En uppgift om att den separata enheten väger 300 gram förekommer i rapporteringen, men bekräftas inte av Metas specifikationer i det tillgängliga underlaget.
8
23
Utformningen är nättare än ett traditionellt VR-headset, men glasögonen behöver fortfarande kabeln och den externa enheten. De beskrivs som ett mindre och billigare alternativ till Apple Vision Pro; det säger däremot inget i sig om vilken produkt som ger bäst upplevelse.
15
23
Skarp bild, smalare synfält
Meta kallar bildsystemet 5K Infinite Display. Det bygger på micro-OLED-paneler och uppges ge 37 pixlar per grad – ett mått på hur tätt bildpunkterna ligger i synfältet.
11 Metas utvecklardokumentation beskriver ett synfält på ungefär 70 × 66 grader, jämfört med 110 × 96 grader för Quest 3, trots högre upplösning per öga. För den som främst vill se film på en virtuell skärm kan skärpan vara lockande; för spel där periferin är viktig kan det smalare synfältet märkas mer.
20
Metas simulatorprofil anger stöd för 90 och 120 Hz samt en rekommenderad renderingsupplösning på 1 680 × 1 760 per öga. Renderingsupplösningen ska inte förväxlas med panelernas fysiska pixelmått.
17 Dolby Vision och Dolby Atmos ingår i underhållningssatsningen, och en branschpublikation beskriver produkten som den första IMAX Enhanced-certifierade VR-enheten.
5
Det finns också två beteckningar för processorn i källorna: Metas lanseringstext säger Snapdragon Reality Elite, medan företagets utvecklarsida anger Snapdragon XR2 Gen 3. Underlaget klargör inte hur namnen förhåller sig till varandra.
11
18
Styrning och innehåll
Ögon och händer är de huvudsakliga sätten att styra glasögonen. Meta säger att butiken ska prioritera titlar som fungerar utan handkontroller för användare som saknar sådana. En branschrapport uppger att Touch Plus-kontroller säljs separat.
19
20
8
För filmtittande rapporteras stöd för upp till tre timmars kontinuerlig uppspelning av högupplöst material och 45 W snabbladdning. Det är angivna värden, inte oberoende batteritester.
11
7 Det finns rapporter om stöd för Xbox Cloud Gaming, men de tillgängliga uppgifterna fastställer inte abonnemangskrav eller vilka länder som omfattas.
9 Underlaget räcker inte heller för att slå fast en fullständig lista över appar och spel vid lanseringen, att hela Quest-biblioteket fungerar eller detaljer om datoranslutning och laddning under användning.
Vid sidan av VR-glasögonen presenterades Ray-Ban Meta Gen 3. Rapporteringen anger upp till nio timmars batteritid, sex mikrofoner och videoinspelning i 3K.
16 Zuckerberg uppgav också att vissa Meta-glasögon kan användas som hörselhjälpmedel godkända av den amerikanska läkemedelsmyndigheten FDA, men underlaget preciserar inte vilka modeller eller marknader som omfattas.
57 Meta visade även kamerafria Ray-Ban Meta Audio. Avsaknaden av kamera undanröjer en uppenbar inspelningsfråga, men besvarar inte alla frågor om mikrofoner och personuppgifter.