De andra World Humanoid Robot Games pågår den 22–26 augusti 2026 i Pekings National Speed Skating Oval, även kallad Ice Ribbon, med 2 056 robotar, 666 lag och 51 grenar. Programmet kombinerar sporter som fotboll, tennis, bordtennis och friidrott med praktiska tester i simulerade fabriker, lager, restauranger och nöd...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened at the second World Humanoid Robot Games in Beijing, including Galbot’s human-robot tennis demonstration, the robot’s playing. Article summary: The second World Humanoid Robot Games opened in Beijing on August 22, 2026, showcasing striking advances in speed and sport but also how far humanoids remain from robust, independent real-world work. Galbot’s tennis exhi. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts wi
De andra World Humanoid Robot Games förvandlade Pekings National Speed Skating Oval till ett storskaligt test av vad humanoida robotar – och ännu inte – klarar. Robotarna sprang, spelade fotboll och bordtennis, tävlade i styrkegrenar och utförde uppgifter som skulle likna arbete. Men den mest talande scenen utspelade sig på en tennisbana: Galbots humanoida robot kunde följa inkommande slag, flytta sig i rätt position och returnera bollen – för att sedan tappa balansen mitt i spelet.
Det är den tydligaste slutsatsen från evenemanget. Humanoida robotar blir snabbare och mer samordnade i noggrant definierade demonstrationer. Däremot är stabil återhämtning, långvarig drift och självständigt arbete i oförutsägbara miljöer betydligt svårare problem.
Det fem dagar långa evenemanget hålls den 22–26 augusti 2026 i Pekings National Speed Skating Oval, som ofta kallas Ice Ribbon. Arrangörerna uppger att 2 056 robotar, 666 lag och deltagare från 16 länder och regioner deltar. Programmet omfattar 1 301 tävlingspass i 51 grenar. 23
Omfattningen är betydligt större än vid premiären 2025, enligt rapporteringen inför spelen. Det utvidgade formatet ska testa både idrottsliga prestationer och praktisk robotförmåga – inte bara skapa spektakulära videoklipp. 3
Evenemanget blandar grenar som efterliknar mänsklig idrott med scenariobaserade utmaningar som ska likna arbetsuppgifter. På idrottsprogrammet finns bland annat friidrott, fotboll, tennis och bordtennis, liksom nya grenar som längdhopp, tyngdlyftning och dragkamp. De är utformade för att testa rörelsekontroll, konstruktion och robotarnas centrala komponenter. 13
De scenariobaserade grenarna ligger närmare industriella miljöer och serviceyrken. Rapporterade miljöer är simulerade fabriker, restauranger, kontor, lager och situationer som kräver räddningsinsatser. Uppgifterna omfattar bland annat kabelanslutningar och lagerarbete – sådant som kräver både noggrann manipulation och kontrollerade rörelser.
Skillnaden är viktig. En robot kan vara mycket skicklig på en inövad rörelse eller en smal idrottsuppgift utan att vara redo att arbeta självständigt i en miljö som hela tiden förändras. Arrangörer och samarbetspartner uppger att mer än 40 procent av grenarna kräver full autonomi. Därmed testas inte bara mekaniken, utan även robotens förmåga att fatta beslut och genomföra uppgifter.
Under öppningsdemonstrationerna spelade en humanoid robot utvecklad av Galbot mot eller tillsammans med mänskliga tennisspelare, däribland den tidigare mästaren Zheng Jie. Roboten böjde på knäna, tog snabba sidsteg, justerade sin position och svingade racketen för att returnera bollar. Enligt rapporterna kunde den registrera inkommande bollar, förutsäga deras banor och reagera utan förprogrammerade sekvenser eller mänsklig fjärrstyrning.
Galbot uppger att robotarna genomförde över 100 autonoma bollväxlingar i följd med Zheng Jie. Det är ett anmärkningsvärt resultat som företaget självt har rapporterat, men uppgiften är inte detsamma som ett oberoende verifierat testresultat. Såväl antalet bollväxlingar som de exakta villkoren för autonomin och beskrivningen av prestationen bygger i huvudsak på företagets eller arrangörernas rapportering.
Demonstrationen innehöll också sin egen brasklapp. Under ett snabbt spel jagade roboten en boll, tappade balansen och föll bakåt. Fallet suddar inte ut det roboten faktiskt lyckades med, men visar varför tennis är ett så krävande test: lyckat spel kräver kontinuerlig avläsning av omgivningen, exakt fotarbete, kontroll över racketen, hantering av kroppens rörelseenergi och förmåga att återhämta sig när planen inte håller.
Med andra ord kunde roboten genomföra imponerande sekvenser, men hade fortfarande svårt med den mindre glamorösa – och helt avgörande – frågan: vad händer efter en oväntad rörelse eller en felbedömning?
Spelen visade att humanoida robotar kan utföra specialiserade fysiska beteenden i allt högre tempo. De visade också begränsningarna i att bedöma tekniska framsteg utifrån ett enskilt höjdpunktklipp. I verkliga arbeten förändras lokaler, föremål kan vara obekanta, människor avbryter och misstag uppstår – förhållanden som är betydligt mindre förutsägbara än en markerad tennisplan eller en tydligt avgränsad tävlingsbana.
De scenariobaserade grenarna är värdefulla just därför att de lägger till sådana praktiska krav. En robot som ska ansluta en kabel eller utföra en lageruppgift måste identifiera rätt mål, planera en sekvens, kontrollera sin kropp och anpassa sig när föremålet eller miljön inte finns exakt där den förväntade sig.
Tennisfallet var ett synligt exempel på en större utmaning. Dynamisk balans handlar inte bara om att kunna stå eller gå, utan om att kunna bromsa, vända, parera ett misstag och återfå kontrollen utan att falla. När rörelserna går snabbare blir konsekvenserna av fel större, särskilt när roboten samtidigt måste samordna ben, överkropp och armar.
En ingenjör uppgav att en robot vid evenemanget kunde vara i drift i ungefär fem till sex timmar. Det kan räcka för demonstrationer eller planerade arbetspass, men innebär en praktisk begränsning vid kontinuerlig användning. För att täcka ett helt arbetsskift kan systemen behöva laddningspauser, batteribyten eller andra lösningar för driften.
Evenemanget lyfte också fram betydelsen av anslutningar med låg fördröjning och tillräcklig datorkraft. Snabbare nätverk kan underlätta överföring av sensordata, samordning och molnbaserad bearbetning, men ett beroende av nätverk väcker samtidigt egna driftsfrågor. Vid uppgifter som kräver omedelbara reaktioner måste roboten förbli responsiv även när miljön är stökig, trång eller mindre kontrollerad än en demonstration.
De andra robotspelen är varken ett bevis på att humanoida robotar är redo att ersätta mänskliga arbetare eller enbart ett PR-spektakel. De fungerar snarare som ett offentligt stresstest: idrottsgrenarna gör snabbhet och koordination lätta att se, medan de scenariobaserade uppgifterna blottlägger avståndet mellan att utföra en avgränsad färdighet och att arbeta självständigt i verkligheten.
Resultaten från Peking pekar på snabba framsteg inom varseblivning, rörelse och specialiserad fysisk intelligens. De pekar också på de hinder som återstår innan bred användning är möjlig: stabil helkroppskontroll, återhämtning efter misstag, pålitlig autonomi, uthållig energiförsörjning och den infrastruktur som krävs för drift i realtid.
Den viktigaste frågan är därför inte längre om en humanoid robot kan skapa ett extraordinärt ögonblick. Frågan är om den kan upprepa ett användbart arbete säkert, självständigt och tillräckligt länge för att det ska spela någon större roll.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
De andra World Humanoid Robot Games pågår den 22–26 augusti 2026 i Pekings National Speed Skating Oval, även kallad Ice Ribbon, med 2 056 robotar, 666 lag och 51 grenar.
De andra World Humanoid Robot Games pågår den 22–26 augusti 2026 i Pekings National Speed Skating Oval, även kallad Ice Ribbon, med 2 056 robotar, 666 lag och 51 grenar. Programmet kombinerar sporter som fotboll, tennis, bordtennis och friidrott med praktiska tester i simulerade fabriker, lager, restauranger och nödsituationer.
Galbot uppger att företagets robot genomförde fler än 100 autonoma bollväxlingar med den tidigare tennisstjärnan Zheng Jie.