Branschanalytiker pekar på en tydlig ekonomisk logik bakom beslutet.
Det råder stark skepsis bland analytiker och konsumenter mot att priset på spel skulle sjunka när skivorna försvinner. Eftersom Sony kommer att ha en låst digital butik (PlayStation Store) utan konkurrens från fysiska återförsäljare, förväntar sig analytikerna att marginalerna ökar för Sony snarare än att priserna sjunker för konsumenterna. Ingen citerad analytiker förutspår billigare spel som ett resultat av beslutet . Flytten ses i stort sett som en vinstmaximeringsåtgärd, inte en sänkning av konsumentpriserna.
Beslutet att fasa ut skivor har gjort marknadsföringen av en av PlayStations största kommande exklusiva titlar till en protestarena.
Under Sonys kvartalsrapport för första kvartalet räkenskapsåret 2026 den 31 juli 2026, erkände finanschefen Lin Tao ”starka åsikter” från communityn men konstaterade bestämt: ”Vi har meddelat att från och med januari 2028 kommer vi inte längre att tillverka spel på skiva. … Vi kommer att gå försiktigt framåt med detta.” Han sade att Sony inte förväntar sig någon negativ påverkan på spelverksamheten av beslutet . Sony har upprepade gånger insisterat på att man inte kommer att backa, och analytikerna håller med: ”digitalt är helt enkelt för lukrativt”
.
Beslutet att fasa ut skivor har eskalerat från en PR-kris till en internationell juridisk strid.
Analytiker konstaterar att den globala andrahandsmarknaden för spel på skiva uppskattas till cirka 7 miljarder dollar . Digital distribution eliminerar möjligheten att köpa, sälja, låna ut och byta fysiska skivor över landsgränser – ett hårt slag mot återförsäljningsmarknader över hela världen
. Regioner med aktiva gråmarknader, inklusive delar av Asien, kommer att påverkas hårt, även om detaljerad offentlig rapportering om effekten i Kina specifikt är begränsad i nuläget.
Även om de tillgängliga sökresultaten inte gav en specifik källa för 38,5 procents fysisk försäljningsandel, är den bredare branschkontexten tydlig: Nintendo säljer fortfarande en betydande andel av sina spel fysiskt. Kontrasten är skarp – Sonys digitala andel har nått 82 procent av mjukvaruförsäljningen (och 95 procent av intäkterna), medan Nintendos fysiska försäljning fortfarande är betydligt högre som andel av totalen. Nintendo har inte gjort någon ansats att fasa ut fysisk produktion och fortsätter att stödja kassettbaserade spel för Switch (och dess efterträdare) .