Två spel drev utvecklingen:
Faries noterade också att FY26 för första gången innebar att Blizzard redovisade år-till-år-tillväxt inom alla tre kärnserierna – Warcraft, Diablo och Overwatch – sedan Microsofts förvärv slutfördes . FY25 och FY26 tillsammans utgjorde studions "första två år i rad med tillväxt sedan FY17" .
Blizzards framgångar stod i skarp kontrast till Xbox bredare problem. I juli 2026 meddelade Microsoft att man skulle skära ner 3 200 jobb inom Xbox (cirka 20 procent av spelpersonalen) och göra sig av med upp till fem studier som en del av en massiv omorganisation . Xbox vd Asha Sharma skrev i ett meddelande till personalen: "Vår verksamhet är inte frisk i dag" .
Microsofts FY26-rapport, som publicerades den 29 juli, målade upp en dyster bild:
Bloomberg och Reuters beskrev nedskärningarna som ett svar på Xbox "kämpande” division som ”inte har vuxit med sin publik” .
Blizzard var inte helt oberört. Bloombergs Jason Schreier bekräftade tidigare att Blizzard var bland de "mest lovande” divisionerna inom Xbox, men påpekade att det inte innebar ett garanterat skydd mot uppsägningsvågorna .
Faries mejl lyfte fram att Blizzard har verkat som en begränsad integrationsenhet inom Xbox, med betydande operativ autonomi . Flera medier noterade att denna struktur gjorde att Blizzard kunde hålla sig relativt oberört av den bredare omstruktureringen och studionedläggningarna, vilket bevarade sin unika kultur och utvecklingspipeline medan resten av speldivisionen reformerades .
Denna uppläggning verkar ha lönat sig: Blizzards autonomi gjorde att studion kunde fokusera på live-service-uppdateringar och innehållsexpansioner i stället för storskalig omstrukturering, vilket höll dess nyckelserier friska medan resten av Xbox omorganiserades.
Faries inledde mejlet med att samla teamet inför BlizzCon 2026, som äger rum 12–13 september på Anaheim Convention Center . Hon skrev att evenemanget "kommer att spegla det modiga och samarbetsinriktade arbetet från alla som läser detta” .
Större förväntade avslöjanden inkluderar:
Notera: Vissa källor uppgav att Xbox var "11 procent ner totalt" för FY26, men Microsofts officiella rapporter visade en minskning på 7 procent för spelintäkterna och 10 procent för innehålls- och tjänsteintäkterna . Siffran 11 procent kan avse ett specifikt segment men bör behandlas med försiktighet eftersom den inte bekräftades i Microsofts resultatrapport.
Det läckta mejlet ger en tydlig bild: Blizzards fokus på live-service-excellens och operativ självständighet har gjort studion till den ljusaste punkten i ett Microsoft-speluniversum som annars genomgår en smärtsam nystart.