Timingen var extra smärtsam eftersom andra plattformar lanserades som planerat. Polygon rapporterade att PS5- och PC-släppen genomfördes utan problem, vilket fick Xbox-situationen att kännas som en eftertanke .
Lanseringsproblemen var inte begränsade till Xbox. Varje plattform fick en annorlunda upplevelse:
Xbox Series X|S — Hela spelet var otillgängligt den 23 juli. Förbeställningar förblev aktiva på Xbox Store men kunde inte spelas. Ingen version — Standard eller Deluxe — levererades till Xbox-ägare vid lansering .
Nintendo Switch (original och Switch 2) — Spelet lanserades på Switch, men med betydande kompromisser. Endast Standard Edition fanns tillgänglig; ingen Deluxe Edition erbjöds. Ännu viktigare: Switch-versionen saknade crossplay-stöd vid lansering, vilket innebar att Nintendo-spelare inte kunde spela online mot PS5- eller PC-spelare . Språklokalisering var också begränsad till endast engelska på Switch
. Vissa community-rapporter indikerade också att den spelbara karaktären Tokon saknades från Switch-versionen vid lansering
. Samma begränsningar verkade gälla både för original-Switch och Switch 2
.
PS5 och PC (Steam) — Dessa plattformar lanserades precis som planerat. Alla utlovade funktioner, inklusive crossplay och Deluxe Edition-innehåll, fanns tillgängliga från dag ett .
Det officiella uttalandet från utvecklarna satte ett reviderat lanseringsfönster på "någon gång före den 3 september" för Xbox-versionen . Flera spelsajter, inklusive Gematsu och IGN, rapporterade datumet mer specifikt som den 3 september 2026, vilket innebar en försening på ungefär sex veckor jämfört med andra plattformar
.
Detta var inte första gången Avatar Legends: The Fighting Game missade sitt mål. Spelet var ursprungligen planerat till 2 juni 2026, sedan försenat till 2 juli 2026, och därefter försenat en andra gång till 23 juli 2026 . Varje tidigare försening framställdes som något positivt — utvecklarna sa att de behövde extra tid för att lägga till "helt nytt innehåll som inte var planerat från början"
. Datumet 23 juli sågs allmänt som en slutgiltig, fast deadline, vilket gjorde Xbox-draget bara timmar före lansering till ett svek mot förtroendet
.
Ilskan spred sig över sociala medier och spelforum inom några timmar efter Xbox-förseningsbeskedet. IGN rapporterade att Xbox-spelare "sågade Paramount" efter den chockartade förseningen, kallade kommunikationen "skamlig" och noterade att spelare som förbokat eller tagit ledigt lämnades utan svar . Den vaga förklaringen om ett "backend-funktionsproblem" och det öppna fönstret "före den 3 september" underblåste anklagelser om dålig projektledning
. På ResetEra och Reddit kallade fansen lanseringen för en "katastrof för Xbox och Switch" och kritiserade utvecklarna för att ha hållit Xbox-problemet hemligt in i det sista
.
Sammanfattningsvis skapade kombinationen av flera tidigare förseningar, ett sista-minuten-bortdragande av Xbox-versionen med minimal förklaring, och en Switch-version utan crossplay och Deluxe Edition, en lansering där bara två plattformar — PS5 och PC — fick den fullständiga, tänkta upplevelsen.