ERA:s uttalande underströk att "att ta bort skivor är inte framsteg" . Organisationen varnade också för att beslutet skulle kunna ödelägga den fysiska detaljhandelsmarknaden, som – trots att den har krympt från en majoritetskanal till en liten del av spelförsäljningen – fortfarande är en viktig del av den brittiska höggatan.
Den stora brittiska återförsäljaren Game sa separat att de "inte kommer att sitta stilla" och varnade för betydande konsekvenser för den brittiska höggatan . En oberoende återförsäljare lanserade en "Don't Kill the Disc"-kampanj på change.org som samlade över 200 000 namnunderskrifter inom en vecka
.
Shawn Layden, tidigare president för Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios och en 32-årig Sony-veteran, gav den mest auktoritativa förklaringen till varför företaget fattade detta beslut. I en rad intervjuer efter tillkännagivandet beskrev Layden beslutet som "ganska dramatiskt" och en "ren kalkylarksfråga" driven av ren ekonomi .
Nyckelpunkter från hans intervjuer:
Beskedet om skivorna kom bara dagar efter att Sony avslöjade att de permanent kommer att radera över 551 köpta filmer och TV-program från brittiska Playstation-användares digitala bibliotek den 1 september 2026, på grund av ett utgående licensavtal med StudioCanal . Sony erbjuder inga återbetalningar, ingen kompensation och ingen ursäkt
.
Bland de drabbade titlarna finns stora filmer från flera decennier av filmhistoria: Terminator 2: Judgement Day, Paddington, Paddington 2, Pan's Labyrinth, Hot Fuzz, Apocalypse Now, Rambo, Total Recall och Bridget Jones's Diary .
Kritiker kopplade omedelbart samman de två händelserna. Ars Technicas rubrik löd "Sony raderar digitalt innehåll från bibliotek; vi påminns om att vi inte äger det vi köper" . TechRadar kallade det "det här borde vara olagligt" och noterade att kontroversen drev ett förnyat intresse för 4K Blu-rays som det enda pålitliga ägarformatet
.
För många var raderingen av filmer en levande demonstration av riskerna med en helt digital framtid – innehåll du "köper" kan återkallas när licensavtal löper ut. Tidpunkten eldade på en våg av konsumentreaktioner mot Sonys bredare digital-först-strategi, där spelare och journalister argumenterade för att ett övergivande av skivor innebär att man ger upp den sista formen av genuint ägande .
Sony-beslutet att avsluta tillverkningen av fysiska spel är både en företagsekonomisk kalkylering och en milstolpe för spelindustrin. Flytten drevs av en obestridlig ekonomisk verklighet: de ~20 % av kunderna som fortfarande köper fysiska spel genererar endast ~5 % av vinsten, vilket gör hela tillverknings- och distributionsekosystemet förbrukningsbart ur Sonys perspektiv. Men den samtidiga raderingen av köpta digitala filmer har exponerat den obehagliga sanningen om den helt digitala framtiden: när du köper digitalt äger du ingenting.
För spelarna blir valet tydligt: omfamna digital bekvämlighet och acceptera att ditt bibliotek kan återkallas, eller gör en ståndpunkt för fysiska medier medan de fortfarande finns. Med PS6 troligen som en helt digital konsol och skivornas slutdatum nu satt, kanske det valet inte finns kvar särskilt länge.