Det är viktigt att notera att Pocket inte har något att göra med Mozillas tidigare tjänst för att spara artiklar, som lades ner 2025 .
Grundmekaniken i Pocket är enkel: användaren skriver en beskrivning på vanligt språk av ett spel eller en interaktiv idé, och Metas AI skapar ett spelbart gizmo på stället . Dessa gizmos är interaktiva, spelbara AI-genererade upplevelser som andra kan trycka på, svepa, dra och spela med – inte bara titta på
.
Pocket har en rullningsbar social feed där användare kan bläddra bland, spela och remixa gizmos som skapats av andra . Tänk dig en feed i TikTok-stil, fast istället för videor är varje inlägg ett minispel som laddas nästan omedelbart
.
Meta beskriver en gizmo som "en interaktiv, spelbar upplevelse skapad av AI" som användare kan interagera med och till och med bygga vidare på genom att remixa .
Pocket är en direkt produkt av ett talang- och teknikförvärv som Meta gjorde tidigare under 2026. I mars 2026 anställde Meta ingenjörsteamet bakom Atma Sciences Inc. , en startup grundad av före detta Snapchat-ingenjörer som hade byggt en populär AI-app som också hette Gizmo .
Meta förvärvade inte Atma Sciences helt och hållet; istället anställde man kärnteamet och fick en icke-exklusiv licens till startupens teknik . De ekonomiska villkoren avslöjades inte
. Teamet inkluderar medgrundare och vd Josh Siegel, teknisk chef Daniel Amitay och flera andra före detta Snapchat-ingenjörer
.
Atma Sciences grundades 2024 och hade samlat in cirka 5,48 miljoner dollar från investerare som First Round Capital, enligt en SEC-anmälan från 2025 . Dess enda produkt, Gizmo-appen, hade fått ett betydande genomslag i tekniksamhällen genom att låta användare skapa "mini-appar" – som en snigel som man kan dra runt på skärmen – helt med hjälp av AI-promptar
.
Det förvärvade teamet placerades i Metas Superintelligence Lab (MSL) , som leds av Alexandr Wang (medgrundare av Scale AI) och Nat Friedman (tidigare vd för GitHub) .
Månader efter förvärvet lanserade Meta Pocket som en fristående app som i praktiken produktifierar samma gizmo-baserade koncept för interaktivt innehåll som Atma Sciences var pionjär med .
Pocket är en del av ett tydligt mönster: Meta lanserar fristående AI-fokuserade kreativa appar utanför sin kärnverksamhet med Facebook, Instagram och WhatsApp. Den gemensamma nämnaren är att dramatiskt sänka tröskeln för AI-driven innehållsskapande – användare genererar, delar och remixar media med bara vanligt språk.
Viktiga exempel på denna strategi inkluderar:
Meta har också lanserat andra AI-skaparverktyg som AI Studio, som låter användare skapa och dela personliga AI-karaktärer i Messenger, Instagram och WhatsApp .
Den strategiska satsningen är att AI-drivet skapande – där en prompt ersätter kod, designverktyg och teknisk kunskap – kommer att definiera nästa generation av sociala medier. Istället för att passivt konsumera foton eller videor, spelar, remixar och bygger användare aktivt vidare på varandras kreationer.