Pocket är en social plattform från Meta där vem som helst kan skapa ett spelbart minispel genom att helt enkelt beskriva det på vanlig svenska (eller andra språk). Metas egen beskrivning är rakt på sak: en plats för att "skapa, dela och upptäcka gizmos med vänner" .
Appen har släppts i utvalda regioner och finns listad på Google Play Butik och i Metas hjälpcenter, men var i början av juli 2026 ännu inte tillgänglig för nedladdning i USA . "Pocket-appen är ännu inte tillgänglig överallt", står det i Metas hjälpcenter, som tillägger att även i regioner där den är tillgänglig kanske vissa funktioner inte är fullt utrullade .
Det är viktigt att notera att Pocket inte har något att göra med Mozillas tidigare tjänst för att spara artiklar, som lades ner 2025 .
Grundmekaniken i Pocket är enkel: användaren skriver en beskrivning på vanligt språk av ett spel eller en interaktiv idé, och Metas AI skapar ett spelbart gizmo på stället . Dessa gizmos är interaktiva, spelbara AI-genererade upplevelser som andra kan trycka på, svepa, dra och spela med – inte bara titta på .
Pocket har en rullningsbar social feed där användare kan bläddra bland, spela och remixa gizmos som skapats av andra . Tänk dig en feed i TikTok-stil, fast istället för videor är varje inlägg ett minispel som laddas nästan omedelbart .
Meta beskriver en gizmo som "en interaktiv, spelbar upplevelse skapad av AI" som användare kan interagera med och till och med bygga vidare på genom att remixa .
Pocket är en direkt produkt av ett talang- och teknikförvärv som Meta gjorde tidigare under 2026. I mars 2026 anställde Meta ingenjörsteamet bakom Atma Sciences Inc. , en startup grundad av före detta Snapchat-ingenjörer som hade byggt en populär AI-app som också hette Gizmo .
Meta förvärvade inte Atma Sciences helt och hållet; istället anställde man kärnteamet och fick en icke-exklusiv licens till startupens teknik . De ekonomiska villkoren avslöjades inte . Teamet inkluderar medgrundare och vd Josh Siegel, teknisk chef Daniel Amitay och flera andra före detta Snapchat-ingenjörer .
Atma Sciences grundades 2024 och hade samlat in cirka 5,48 miljoner dollar från investerare som First Round Capital, enligt en SEC-anmälan från 2025 . Dess enda produkt, Gizmo-appen, hade fått ett betydande genomslag i tekniksamhällen genom att låta användare skapa "mini-appar" – som en snigel som man kan dra runt på skärmen – helt med hjälp av AI-promptar .
Det förvärvade teamet placerades i Metas Superintelligence Lab (MSL) , som leds av Alexandr Wang (medgrundare av Scale AI) och Nat Friedman (tidigare vd för GitHub) .
Månader efter förvärvet lanserade Meta Pocket som en fristående app som i praktiken produktifierar samma gizmo-baserade koncept för interaktivt innehåll som Atma Sciences var pionjär med .
Pocket är en del av ett tydligt mönster: Meta lanserar fristående AI-fokuserade kreativa appar utanför sin kärnverksamhet med Facebook, Instagram och WhatsApp. Den gemensamma nämnaren är att dramatiskt sänka tröskeln för AI-driven innehållsskapande – användare genererar, delar och remixar media med bara vanligt språk.
Viktiga exempel på denna strategi inkluderar:
Meta har också lanserat andra AI-skaparverktyg som AI Studio, som låter användare skapa och dela personliga AI-karaktärer i Messenger, Instagram och WhatsApp .
Den strategiska satsningen är att AI-drivet skapande – där en prompt ersätter kod, designverktyg och teknisk kunskap – kommer att definiera nästa generation av sociala medier. Istället för att passivt konsumera foton eller videor, spelar, remixar och bygger användare aktivt vidare på varandras kreationer.
Pocket är en social plattform från Meta där vem som helst kan skapa ett spelbart minispel genom att helt enkelt beskriva det på vanlig svenska (eller andra språk). Metas egen beskrivning är rakt på sak: en plats för att "skapa, dela och upptäcka gizmos med vänner" .
Appen har släppts i utvalda regioner och finns listad på Google Play Butik och i Metas hjälpcenter, men var i början av juli 2026 ännu inte tillgänglig för nedladdning i USA . "Pocket-appen är ännu inte tillgänglig överallt", står det i Metas hjälpcenter, som tillägger att även i regioner där den är tillgänglig kanske vissa funktioner inte är fullt utrullade .
Det är viktigt att notera att Pocket inte har något att göra med Mozillas tidigare tjänst för att spara artiklar, som lades ner 2025 .
Grundmekaniken i Pocket är enkel: användaren skriver en beskrivning på vanligt språk av ett spel eller en interaktiv idé, och Metas AI skapar ett spelbart gizmo på stället . Dessa gizmos är interaktiva, spelbara AI-genererade upplevelser som andra kan trycka på, svepa, dra och spela med – inte bara titta på .
Pocket har en rullningsbar social feed där användare kan bläddra bland, spela och remixa gizmos som skapats av andra . Tänk dig en feed i TikTok-stil, fast istället för videor är varje inlägg ett minispel som laddas nästan omedelbart .
Meta beskriver en gizmo som "en interaktiv, spelbar upplevelse skapad av AI" som användare kan interagera med och till och med bygga vidare på genom att remixa .
Pocket är en direkt produkt av ett talang- och teknikförvärv som Meta gjorde tidigare under 2026. I mars 2026 anställde Meta ingenjörsteamet bakom Atma Sciences Inc. , en startup grundad av före detta Snapchat-ingenjörer som hade byggt en populär AI-app som också hette Gizmo .
Meta förvärvade inte Atma Sciences helt och hållet; istället anställde man kärnteamet och fick en icke-exklusiv licens till startupens teknik . De ekonomiska villkoren avslöjades inte . Teamet inkluderar medgrundare och vd Josh Siegel, teknisk chef Daniel Amitay och flera andra före detta Snapchat-ingenjörer .
Atma Sciences grundades 2024 och hade samlat in cirka 5,48 miljoner dollar från investerare som First Round Capital, enligt en SEC-anmälan från 2025 . Dess enda produkt, Gizmo-appen, hade fått ett betydande genomslag i tekniksamhällen genom att låta användare skapa "mini-appar" – som en snigel som man kan dra runt på skärmen – helt med hjälp av AI-promptar .
Det förvärvade teamet placerades i Metas Superintelligence Lab (MSL) , som leds av Alexandr Wang (medgrundare av Scale AI) och Nat Friedman (tidigare vd för GitHub) .
Månader efter förvärvet lanserade Meta Pocket som en fristående app som i praktiken produktifierar samma gizmo-baserade koncept för interaktivt innehåll som Atma Sciences var pionjär med .
Pocket är en del av ett tydligt mönster: Meta lanserar fristående AI-fokuserade kreativa appar utanför sin kärnverksamhet med Facebook, Instagram och WhatsApp. Den gemensamma nämnaren är att dramatiskt sänka tröskeln för AI-driven innehållsskapande – användare genererar, delar och remixar media med bara vanligt språk.
Viktiga exempel på denna strategi inkluderar:
Meta har också lanserat andra AI-skaparverktyg som AI Studio, som låter användare skapa och dela personliga AI-karaktärer i Messenger, Instagram och WhatsApp .
Den strategiska satsningen är att AI-drivet skapande – där en prompt ersätter kod, designverktyg och teknisk kunskap – kommer att definiera nästa generation av sociala medier. Istället för att passivt konsumera foton eller videor, spelar, remixar och bygger användare aktivt vidare på varandras kreationer.