Forbes beskrev beslutet som Sonys ”största skandal på 20 år” . Kritiken kretsar framför allt kring tre frågor.
Spelbevarande. Fysiska skivor kan i många fall användas även när en nätbutik stängs eller ett spel tas bort från försäljning. Digitala titlar är däremot beroende av servrar, konton och företagets vilja att fortsätta tillhandahålla dem. Kritiker pekade på Sonys tidigare planer på att stänga butikerna för PS3 och PS Vita – planer som senare delvis drogs tillbaka – som ett tecken på att digitala butiker inte är permanenta arkiv .
Mindre kontroll för spelaren. Med fysiska exemplar kan konsumenter sälja, byta, låna ut eller ge bort spel. Den andrahandsmarknaden försvinner i praktiken när nya titlar bara säljs digitalt, vilket gör att många spelare upplever att de får en licens snarare än något de faktiskt äger .
Ett låst ekosystem. Utan konkurrens från skivor och begagnatmarknaden får Sony större kontroll över priser, rabatter och tillgång. Spelare blir samtidigt mer bundna till PlayStation Store och företagets villkor .
Tidpunkten gjorde också kritiken skarpare. Bara några dagar tidigare hade Sony bekräftat att hundratals tidigare köpta digitala filmer skulle tas bort från användarnas bibliotek på grund av licensavtal. För många blev det en påminnelse om att ett digitalt köp inte alltid innebär garanterad tillgång för all framtid .
Det finns inga uppgifter om att Microsoft, Xbox eller Nintendo gick ut med officiella, sarkastiska kommentarer specifikt om Sonys besked i juli 2026. Den brittiska spelkedjan Game skickade däremot en skarp varning om konsekvenserna för den brittiska handeln och fysiska spelbutiker . Det var dock ett allvarligt branschuttalande, inte ett hån.
Ironin har i stället lyfts av spelare och kommentatorer. Sony drev 2013 med Microsofts kritiserade planer för Xbox One, bland annat genom videon ”How to share games on PS4”, som skämtade om konsolens regler för skivor och nätbaserade kontroller . När Sony nu själv rör sig mot en digital modell har jämförelsen blivit ett återkommande tema i sociala medier och på YouTube .
Det vore lätt att tro att ett beslut som hotar en av världens största spelåterförsäljares viktigaste produktkategorier omedelbart skulle slå mot GameStop. Men den direkta börsreaktionen blev snarare motsatsen.
Enligt GameSpot steg GameStop-aktien efter beskedet, och den 2 juli 2026 handlades aktien GME kring 22,90 dollar. Dagens högsta notering var 23,10 dollar och den lägsta 22,61 dollar, vilket innebar att aktien låg cirka 1,3 procent över dagslägstanivån .
Förklaringen är att förändringen inte träder i kraft förrän 2028. Dessutom har GameStop under flera år försökt minska beroendet av nya fysiska spel genom att satsa på bland annat samlarprodukter, PC-tillbehör och digitala presentkort. Styrelsen godkände också i juni 2026 ett återköpsprogram av aktier värt 2,0 miljarder dollar .
Det förändrar dock inte den långsiktiga risken. The Globe and Mail kallade Sonys beslut ”ytterligare ett oroande tecken” för kedjans framtida relevans . När den viktigaste produktkategorin försvinner kan 2028 därför bli ett slags deadline för GameStops nuvarande butiksmodell.
Sony har inte bekräftat när PlayStation 6 ska lanseras. Ändå ses januari 2028 som en tydlig ledtråd: om Sony vill att nästa konsolgeneration ska börja utan skivor behöver PS6 sannolikt komma före eller ungefär samtidigt som brytpunkten – möjligen under julhandeln 2027 .
Tidigare spekulationer från 2025 pekade på att PS6 kunde få en löstagbar skivenhet, på samma sätt som vissa senare PS5-modeller . Efter det nya beskedet framstår en digital-först- eller helt digital PS6 som betydligt mer sannolik. Det skulle ge Sony möjlighet att minska kostnaderna för fysisk distribution och samtidigt styra mer av försäljningen genom sin egen digitala butik .
Det är dock viktigt att skilja mellan en stark indikation och en bekräftelse. Beskedet gäller produktionen av nya spel på skiva – det är inte i sig ett officiellt tillkännagivande av PS6, dess pris eller dess hårdvara.
Sonys beslut är därför mer än ett byte från skiva till nedladdning. Det handlar också om vem som kontrollerar tillgången till spelen, hur länge ett köp gäller och vilken roll fysiska butiker ska ha när nästa PlayStation-generation tar form.