Godot 4.7, släppt 18–19 juni 2026, är motorns mest funktionsspäckade uppdatering hittills – bland annat med äkta HDR utmatning för Windows, macOS, Linux, iOS och visionOS för första gången och en ny AreaLight3D nod fö... Över 1 265 buggfixar från 309 bidragsgivare har inkluderats sedan den stabila versionen 4.6, sam...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What new features and improvements does Godot 4.7 introduce, covering HDR output support, the revamped Asse. Article summary: Godot 4.7 was released on June 18–19, 2026, as one of the engine's most feature-packed updates, introducing HDR output, a revamped Asset Store, the new AreaLight3D node, inline shader previews, a 2D Scene Paint tool, per. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
Godot 4.7 släpptes den 18–19 juni 2026 som en av motorns mest funktionsrika uppdateringar hittills. Mer än 1 265 buggfixar från 309 bidragsgivare har införlivats sedan den stabila versionen 4.6 . Uppdateringen introducerar HDR-utmatning, en helt omgjord Asset Store, den nya noden AreaLight3D, förhandsgranar för shader i texteditorn, ett verktyg för att måla scener i 2D, exportmallar per plattform, produktionsredo stöd för Android XR och Steam Frame, en stabil Android-byggmiljö och en fortsatt ökning av antalet Godot-spel som publiceras på Steam
.
Godot har under lång tid renderat scener internt i HDR, men utmatningen har alltid tonemappats ner till 8-bitars SDR. Med Godot 4.7 sluts gapet – äkta HDR-utmatning finns nu på Windows, macOS, Linux (Wayland), iOS och visionOS . Android hade redan HDR-utmatning i version 4.6; stöd för webben är ännu inte tillgängligt
.
En valfri inställning för att minska färgband (debanding) gör HDR-visualiseringen renare och tar bort bandning i gradienter . För utvecklare som arbetar med bloom, självlysande ytor eller solskivans högdagrar innebär detta att den interna HDR-pipelinen äntligen kan leverera hela sin dynamiska omfattning direkt till skärmen utan tonemappning
.
Den gamla Asset Library har ersatts av en helt omdesignad Asset Store med nytt utseende och ett nytt API . Bläddringen är smidigare med zoomningsbara förhandsgranskningsbilder, enklare åtkomst till tillgångsbeskrivningar och ändringsloggar, och möjlighet att växla mellan olika versioner med ett enda klick
. För första gången har butiken användarrecensioner och betyg, vilket gör det lättare att bedöma kvaliteten på en tillgång innan man laddar ner den
. Trådning har lagts till så att Asset Store kan hantera bakgrundsuppgifter utan att störa redigeringsmiljön
.
En dedikerad nod för rektangulärt realtidsljus gör det möjligt att skapa mjuka skuggor och realistiska reflektioner från rektangulära ytor – som tv-skärmar, reklamtavlor, upplysta skyltar och frostade fönster – utan att behöva använda kringgångar som självlysande material i kombination med global belysning .
Tidigare var utvecklare tvungna att placera ut flera punktljuskällor och noggrant justera deras avklingning för att efterlikna ett mjukt fönster eller en taklampa. Nu räcker det med en enda nod . I den officiella dokumentationen förtydligas även prestandapåverkan av AreaLight3D-noder
.
Shader-redigeraren för text visar nu förhandsgranar av shader-utmatningen medan du skriver, vilket eliminerar behovet av att kompilera och visa shaders separat . Ändringarna syns i realtid när koden skrivs, vilket gör att den tidskrävande arbetscykeln “kompilera – kör – granska” försvinner
.
Ett nytt verktyg, Scene Paint, låter dig måla sceninstanser (rekvisita, vegetation, objekt) direkt i 2D-nivåer med rutnätssnäppning och förkonfigurerbara inställningar i inspektören . Funktionen är särskilt användbar för nivådesigners som vill placera ut upprepade element.
Exportmall-dialogrutan har gjorts om så att du nu kan ladda ner mallar för enskilda plattformar i stället för att behöva ladda ner allt på en gång. Det minskar nedladdningstiderna avsevärt . En länge efterfrågad förbättring är äntligen på plats.
Godot 4.7 har stöd för Android XR från dag ett, med officiell dokumentation från Google om hur du konfigurerar Godot-projekt för XR-export (minsta SDK 34, OpenXR Vendors Plugin version 5.1 eller senare) . Funktionen “One-Click Deploy” gör att du kan testa direkt på Android XR-enheter
.
Stöd för Valves nya plattform Steam Frame finns redan i 4.7, vilket gör att utvecklare kan rikta sig till denna nya spelformfaktor direkt från motorn . Officiell Steamworks-dokumentation beskriver hur man konfigurerar för både Android- och Linux Arm64-byggen
.
GABE (Godot Android Build Environment), kompanjonappen för att bygga och exportera Godot-projekt helt på Android- och XR-enheter, har nått stabil version och finns tillgänglig på Google Play Store och Meta Horizon Store . GABE hanterar nedladdning och administration av alla Gradle-beroenden i bakgrunden och kan generera AAB-filer och APK:er direkt på Android-enheter
.
Även om ingen exakt officiell siffra fanns tillgänglig i sökresultaten, noterar flera källor att antalet Godot-spel som publiceras på Steam fortsätter att öka markant, vilket speglar motorns växande popularitet .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Godot 4.7, släppt 18–19 juni 2026, är motorns mest funktionsspäckade uppdatering hittills – bland annat med äkta HDR utmatning för Windows, macOS, Linux, iOS och visionOS för första gången och en ny AreaLight3D nod fö...
Godot 4.7, släppt 18–19 juni 2026, är motorns mest funktionsspäckade uppdatering hittills – bland annat med äkta HDR utmatning för Windows, macOS, Linux, iOS och visionOS för första gången och en ny AreaLight3D nod fö... Över 1 265 buggfixar från 309 bidragsgivare har inkluderats sedan den stabila versionen 4.6, samtidigt som allt fler Godot spel publiceras på Steam.