Gears of War: E-Day fick ett överlag positivt, men inte enhälligt, mottagande efter lanseringen den 6 oktober 2026 till Xbox Series X|S och PC. Recensenter lyfte särskilt fram det kraftfulla skjutandet, smidigare rörelser och den sönderslagna staden Kalona. Invändningarna handlade främst om en kampanj som kan kännas välbekant och förändringar i flerspelarläget som inte lär falla alla långvariga fans i smaken. Spelet är utvecklat av The Coalition och utgivet av Xbox Game Studios. Förhistorien följer Marcus Fenix och Dom Santiago när Locust-horden anfaller, 14 år före det första Gears of War.
2
9
39
Recensionsbetygen visar på ett starkt, men inte enhälligt, mottagande
Samlingssajter och recensionsöversikter placerade E-Day i det positiva spannet. OpenCritic visade ett genomsnitt på 87 bland toppkritiker den 9 oktober, medan rapporter kring lanseringen angav ett Metacritic-betyg på ungefär 87–88. Det är ögonblicksbilder, inte slutgiltiga siffror: snitt och antal recensioner kan ändras när fler betyg tillkommer.
1
2
4
6
Bakom den positiva helhetsbilden finns tydliga meningsskiljaktigheter. Maxim beskrev spelet som en återkomst till Xbox-erans storslagna actionspel, medan Empire tyckte att förhistorien lutade sig för tungt mot en välbekant seriemall.
29
30
Skjutandet, rörelserna och Kalona får beröm
Striderna var en av spelets tydligaste styrkor i recensionerna. GamesRadar berömde de kraftfulla eldstriderna och det dynamiska skyddssystemet, och lyfte fram hur Kalona ödeläggs som en höjdpunkt i kampanjen. Även Windows Central uppskattade skjutandet, grafiken och den ökade rörligheten, men ansåg att spelets övergripande upplägg höll det tillbaka.
12
15
Att återse huvudpersonerna från serien är också en del av lockelsen. Wall of Sound pekar ut John DiMaggio som Marcus Fenix och Carlos Ferro som Dom Santiago, och noterar att båda skådespelarna återvänder till sina roller.
17
Den välbekanta kampanjen delar kritikerna
För vissa recensenter är det just återblicken på Marcus och Doms tidiga historia som gör berättelsen intressant. Andra tyckte att förhistorien och de redan etablerade rollfigurerna gjorde delar av upplevelsen förutsägbara. Empire kallade spelet ”Gears-by-numbers”, och Gamekult invände mot vad sajten uppfattade som välbekanta idéer och utfyllnad.
9
29
41
Kritiken går inte ut på att spelet överger Gears skyddsbaserade strider. Snarare tyckte vissa recensenter att kampanjen lutade sig för mycket mot igenkännbara möten och utdragna eldstrider. I OpenCritics recensionstexter finns också invändningen att kampanjen drar ut på tiden.
6
Horde Siege innebär en stor förändring för flerspelarläget
Flerspelarläget väckte andra frågor. E-Day introducerar Horde Siege, en omarbetning av seriens samarbetsläge Horde. InsertCoins.press berömde rörelserna och presentationen i Unreal Engine 5, men gav spelet 7 av 10 och kritiserade att den klassiska strukturen med 50 vågor har försvunnit och att urvalet består av sex kartor. Det är en enskild redaktions invändningar, inte en gemensam dom: andra recensioner var positiva till flerspelarläget, och alla recensenter hade inte tillgång till onlinelägena före lanseringen.
6
13
26
47
Den begränsade tillgången tidigt är viktig när man bedömer spelets långsiktiga potential online. Vissa recensenter testade bara kampanjen, så deras intryck kring lanseringen kan inte avgöra hur länge Versus eller Horde Siege kommer att hålla spelare engagerade.
26
45
Slutsats
Gears of War: E-Day blev en stark återkomst för spelare som uppskattar seriens skjutande, rörlighet och den filmiska skildringen av Kalonas fall. Men det välbekanta kampanjupplägget och den omarbetade Horde-varianten fick också kritik. Det positiva samlade mottagandet betyder alltså inte att alla delar av spelet övertygade varje recensent.
6
12
15
47