Dubbelklicka på en grupp för att expandera den och visa dess medlemmar. Att omvandla grupphuvudet omvandlar inte dess underordnade objekt som i en standardförälder-barn-hierarki i 3D-program . För det måste du använda multi-markering som beskrivits ovan.
Avsaknaden av ett allmänt omvandlingsgruppverktyg är konsekvent över senare versioner:
Om du är van vid att gruppera objekt i 3D-program som Blender, Maya eller C4D kan MD:s begränsning vara frustrerande när du behöver flytta en fullt påklädd avatar med tillbehör. Att förstå lösningen – multi-markering och omvandling, med frysning – sparar tid och undviker förvirringen av att leta efter en funktion som inte finns.
Marvelous Designer 2026 har inte ett allmänt gruppverktyg för att skapa en föräldrahierarki för avatar, tyg och mesh. För att flytta dem tillsammans, multi-markera alla objekt i 3D-fönstret och använd verktyget Välj/Flytta och omvandlingshandtagen. Frys plaggen vid behov. Scenfönstrets grupper är strikt för scenorganisation och navigering, inte som föräldrar för omvandlingar .