En skärm som visar en spelkaraktär behöver inte bara vara reklam för varorna bredvid. Samsung vill att själva mötet med karaktären ska bli en anledning att stanna till. Företaget riktar sin skärmserie Spatial Signage mot Japans marknad för karaktärsprodukter och oshikatsu – ett begrepp för fans som aktivt stöttar sina favoritkaraktärer eller artister.
12
13
Från mässentré till möjlig butiksmiljö
På Tokyo Game Show 2026 i Chiba visade spelutvecklaren NC karaktärer från det kommande mobilspelet Astrae Oratio med Samsungs skärmar. Vid monterns entré satt en stående 85-tumsskärm i en installation utformad som en hiss. När dörrarna öppnades såg karaktärerna ut att närma sig besökarna i nästan naturlig storlek. Skärmar på 32 tum fortsatte presentationen längs besökarnas väg och vid väntplatser.
12
2
3
28
Samma upplägg skulle kunna användas i en specialbutik eller tillfällig pop-up: en större skärm drar blickarna till sig, medan mindre skärmar får plats där kunder tittar på varor eller väntar. Det är en tänkbar användning, inte en dokumenterad butikseffekt. Underlaget visar inte att Samsung har installerat skärmarna hos kunder i exempelvis Akihabara eller Shibuya.
12
13
Djupkänsla utan 3D-glasögon
Tekniken kallas 3D Plate. Den skapar ett upplevt djup bakom LCD-panelen utan att betraktaren behöver 3D-glasögon. Enligt rapporteringen bidrar ett optiskt skikt som riktar ljuset olika mot de båda ögonen till effekten. Karaktären kliver alltså inte fysiskt ut ur skärmen, och det tillgängliga materialet beskriver inte skiktets exakta konstruktion eller hur bilden framställs.
19
46
Storlekarna är en del av butikstanken. 85-tumsmodellen är 52 mm tjock, väger 49 kg och kan monteras med Samsungs Slim Fit-väggfäste. 32-tumsmodellen är 49,4 mm tjock, väger 8,5 kg och beskrivs som lämplig även för smala utrymmen och butikshyllor.
15
14
16 Det kan göra det lättare att använda en befintlig vägg eller hylla i stället för en stor, lådformad 3D-installation. Mässans hisscen visar samtidigt att en tematiserad miljö fortfarande kan kräva utrymme och byggnation.
2
15
16
Uppmärksamhet är ännu inte ett uppmätt resultat
Samsung har också använt Spatial Signage i kön till Safari World på sydkoreanska Everland, där skärmar visade djur, och på musikfestivalen Governors Ball i New York, där en 85-tumsskärm visade festivalprodukter i glasögonfri 3D.
51
46
47 Företaget beskrev dessutom en planerad aktivitet på Gamescom 2026 där besökare skulle kunna välja en spelare ur laget T1 och få intrycket av att möta personen via skärmen. Det citerade beskedet säger inget om utfallet.
50
Idén är densamma i alla miljöerna: göra skärmen värd att stanna vid. För butiker kan längre besök, foton och delningar vara tänkbara mål, men de redovisade exemplen visar inte att Spatial Signage faktiskt ökar besökstrafik eller försäljning.
12
2
47