Även aktiviteten på Steam ökade kraftigt. Spelarsiffrorna för båda titlarna nådde sina högsta nivåer sedan lanseringarna under veckorna efter avslöjandet . Det tyder på att många vill hinna ikapp Cloud och resten av gruppen innan den tredje delen kommer.
För Rebirth är utvecklingen särskilt intressant. Spelet hade tidigare omgärdats av frågor om försäljningen efter att Square Enix rapporterat att det inte nådde de ursprungliga målen. I september 2025 försäkrade Hamaguchi ändå att spelet ”går mycket bra” på både PS5 och PC . Revelation-avslöjandet verkar nu ha väckt nytt intresse för hela trilogin.
I en intervju med AUTOMATON i februari 2026 sade Hamaguchi att PC numera betraktas som trilogins ”ledande plattform” under utvecklingen. Teamet bygger i första hand sina 3D-resurser för PC på högsta kvalitetsnivå och anpassar dem därefter för konsoler med olika tekniska förutsättningar .
Det innebär en tydlig förändring jämfört med de tidigare delarna, som först lanserades som tidsbegränsade PlayStation-exklusiviteter och senare kom till PC.
Revelation utvecklas från början med en samtidig global lansering på flera plattformar i åtanke – något som blir unikt för trilogin . Hamaguchi har samtidigt betonat att strategin ”inte på något sätt kommer att sänka kvaliteten” på slutresultatet .
Erfarenheterna från att senare porta Remake och Rebirth till PC, Nintendo Switch 2 och Xbox har gett utvecklarna bättre kunskap om optimering för flera system .
Hamaguchi har också lyft fram Kinas växande betydelse. I en intervju med den kinesiska spelsajten TGBus.com inledde han på kinesiska för att vända sig direkt till spelare i landet. Han beskrev samtidigt seriens popularitet där och hur figurer som Cloud och Sephiroth har fått närmast legendarisk status .
Enligt Hamaguchi har den kinesiska publiken för PC-spel på förenklad kinesiska vuxit till en nivå som är jämförbar med engelskspråkiga regioner och bidrar nu betydligt till försäljningen . Den samtidiga lanseringen på PC och konsol kan därför ses som en del av Square Enix försök att nå en bredare global publik – särskilt i marknader där PC spelar en central roll.
Det är fortfarande inte bekräftat.
I en intervju med GamesRadar+ i juli 2026 sade Hamaguchi att Square Enix fortfarande diskuterar exakt vilka produktversioner, eller SKU:er, som ska erbjudas för Revelation. Därför kunde han inte ge något definitivt besked .
Regissören har personligen uttryckt intresse för en fysisk version och säger att han arbetar för att ordna någon form av förpackad utgåva. Samtidigt gör den pågående övergången till digital distribution frågan osäker .
Det betyder att fans som hoppas på ett fysiskt exemplar på skiva eller kassett får vänta på ett kommande besked. Square Enix har ännu inte utlovat någon fysisk utgåva.
Final Fantasy VII Revelation är planerat att släppas våren 2027, vilket motsvarar första eller andra kvartalet . Spelet ska lanseras samtidigt på:
Det blir första gången i trilogin som spelare på alla dessa plattformar får tillgång till spelet samma dag. Lanseringen sker dessutom under året då originalet Final Fantasy VII firar 30-årsjubileum .
Försäljningslyftet för Remake och Rebirth, den tydligare PC-prioriteringen och satsningen på samtidig lansering pekar mot en mer global strategi för Final Fantasy VII-serien.
Revelation blir därmed inte bara slutpunkten för en älskad trilogi. Spelet blir också ett viktigt test för Square Enix nya sätt att utveckla och distribuera stora rollspel: med PC som teknisk utgångspunkt, fler plattformar från dag ett och större fokus på marknader utanför den traditionella konsolpubliken.
Det enda konkreta datumet hittills är fortfarande våren 2027. För den som vill ha spelet i fysisk form återstår dessutom en fråga: om det faktiskt kommer att finnas något att lägga i spelhyllan.