Den utökade uppsättningen med åtta spelbara Shells är en av uppföljarens tydligaste förbättringar. Recensenter lyfter fram fler möjligheter att bygga sin karaktär och större variation i striderna, vilket ger spelaren mer frihet att ta sig an fiender än i det första spelet.
Det bredare urvalet hjälper också Mortal Shell 2 att hitta en tydligare egen identitet i det redan trånga Soulslike-segmentet. Spelet kopierar inte bara en välbekant mall, utan använder Shell-systemet som grund för experimenterande och anpassning.
I stället för traditionell uthållighetshantering bygger Mortal Shell 2 striderna kring ett Resolve-system. Enligt recensionerna leder det till ett snabbare och mer uttrycksfullt stridsflöde: spelaren kan agera mer offensivt, men måste fortfarande hantera riskerna med sina förmågor och misstag.
Förändringen verkar vara central för spelets högre tillgänglighet. Kritiker beskriver striderna som förfinade och belönande, samtidigt som pressen och faran som förknippas med ett Soulslike finns kvar.
Recensenter återkommer ofta till den stora, sammanlänkade och halvöppna världen. Hemliga grottor, dolda vägar och genomtänkt bandesign gör utforskandet till en central del av utvecklingen, snarare än bara transport mellan olika bossarenor.
Den visuella presentationen och den mörka fantasy-stämningen bidrar också till uppföljarens attraktionskraft. OpenCritic-recensioner beskriver världen som visuellt slående, medan annan bevakning berömmer konstnärlig riktning, ljuddesign och känslan av upptäckande.
Det är dessa kvaliteter som fått flera redaktioner att lyfta fram Mortal Shell 2 som ett av de mer intressanta Soulslike-spelen utanför FromSoftwares katalog. Jämförelsen handlar om spelets position i genren – inte om att uppföljaren skulle återskapa exakt samma upplevelse som ett FromSoftware-spel.
Den mest återkommande kritiken gäller den tekniska ojämnheten. Recensioner nämner buggar och krascher, däribland ett rapporterat problem som tvingade en recensent att börja om hela sin genomspelning. Kameran och målsökningen kan också bete sig ryckigt, särskilt när flera fiender är inblandade.
Problemen får extra stor betydelse i ett stridssystem som bygger på att läsa fiendens rörelser och reagera med precision. Även kritiker som uppskattade världen och striderna såg de tekniska bristerna som ett tydligt sänke för en i övrigt självsäker uppföljare.
Strider mot flera fiender samtidigt är en annan punkt där recensionerna går isär. När många motståndare anfaller på en gång kan kamera- och målsökningsproblemen göra situationen svårare att läsa. Vissa recensioner ifrågasätter dessutom balansen i dessa möten. Resultatet blir att svårighetsgraden inte alltid känns lika genomtänkt som i spelets bästa enskilda strider.
Även progressionen beskrivs av vissa kritiker som mer strömlinjeformad – eller mindre djup – än originalets system. Det kan göra uppföljaren enklare att komma in i, men samtidigt minska den komplexitet som vana spelare förväntar sig av ett actionrollspel med fokus på olika byggen.
Mortal Shell 2 är inte nödvändigtvis svårt på ett konsekvent och noggrant kontrollerat sätt. Kritiker påpekar att grindande och kraftfulla uppsättningar kan göra vissa bossar triviala, vilket gör utmaningen lättare att ”knäcka” än i ett hårt balanserat Soulslike-spel.
Kritiken tar inte bort spelets krävande strider, men nyanserar bilden av det som ett rent mästerskapsprov. Spelare som söker en strikt reglerad svårighetskurva kan uppleva uppföljaren som mer flexibel – och mindre disciplinerad – än väntat.
Sammantaget pekar recensionerna på en studio som har vuxit rejält i både omfång och självförtroende. Cold Symmetry har behållit originalets mörka fantasyidentitet, men byggt ut världen, ökat variationen mellan olika byggen och format om striderna kring ett snabbare Resolve-system.
Baksidan syns i produktionens ojämnhet. En större värld och fler system skapar också fler möjligheter för buggar, klumpiga fiendemöten och obalanserade sätt att utnyttja spelet. På så vis hänger Mortal Shell 2:s svagheter ihop med samma ambition som gör spelets starkaste delar så framträdande.
Standardutgåvan listas för 49,99 dollar, medan Devout Edition kostar 59,99 dollar och gav 72 timmars försprång från den 17 augusti. Den fullständiga lanseringen är planerad till den 20 augusti 2026 för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC.
Utifrån de tidiga recensionerna framstår standardutgåvan som ett bra köp för spelare som vill ha ett utforskande actionrollspel med experimentella byggen och snabbare Soulslike-strider. Den stora brasklappen gäller när man köper: den som är särskilt känslig för krascher, kamerabekymmer eller ojämn balans kan vilja avvakta och se hur lanseringsversionen utvecklas.
Slutomdömet är därför positivt, men inte reservationslöst. Mortal Shell 2 beskrivs inte som en felfri ersättare för ett FromSoftware-spel. Det är snarare ett påtagligt ambitiöst och relativt prisvärt alternativ som förbättrar originalet rejält – men vars tekniska problem och balansfrågor är värda att väga in före köp.