Cyberpunk 2077: Ultimate Edition blev en tydlig kommersiell framgång på Switch 2 och nådde andraplatsen på eShop listan kort efter lanseringen. Den fysiska utgåvan stod för 75,4 procent av Switch 2 försäljningen.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition gjorde ett av CD Projekt Reds mest tekniskt ambitiösa spel till en stark lanseringstitel för Nintendo Switch 2. Kort efter premiären nådde det andraplatsen på eShop, blev plattformens bäst säljande tredjepartsspel under en period och låg fortfarande högt på listorna mer än ett år senare. 15
18
Det mesta pekar alltså på en betydande kommersiell framgång – men det går inte att räkna fram en exakt vinst. CD Projekt har inte offentliggjort hur många Switch 2-exemplar som såldes, hur stora kostnaderna för konverteringen var, vilka intäkter versionen genererade eller vad porten gav i vinst.
I juni 2025 placerade sig Cyberpunk 2077 som nummer två på Switch 2:s eShop-lista över bästsäljare. Bara Mario Kart World låg före, medan spelet hamnade framför bland annat uppgraderingspaketet för The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Det är viktigt att förstå vad listan faktiskt mäter. Nintendos ”Best Sellers”-lista bygger på intäkter under de senaste tre dagarna och är därför en ögonblicksbild – inte en ranking över totala livstidsförsäljningen. 12
Underlaget visar alltså inte att Cyberpunk 2077 sålde fler exemplar totalt än Nintendos stora förstapartsspel. Däremot visar det att ett premiumspel från en extern utgivare kunde konkurrera om spelarnas pengar sida vid sida med Nintendos egna lanseringstitlar.
CD Projekt beskrev senare spelet som Switch 2:s bäst säljande tredjepartstitel ”under en period” efter lanseringen och sade att företaget var mycket nöjt med försäljningen på plattformen. 18 I tidigare rapportering placerade bolaget också spelet bland konsolens bäst säljande tredjepartsspel, samtidigt som man konstaterade att Nintendos egna titlar dominerade försäljningen totalt.
43
Framgången var inte begränsad till premiärveckan. På Switch 2:s eShop-lista för veckan som slutade den 30 augusti 2026 låg Cyberpunk 2077: Ultimate Edition på fjärde plats totalt, efter Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 och Mario Kart World. 6
Även detta är en tillfällig topplista, inte en siffra över ackumulerad försäljning. Men den ger stöd åt CD Projekts besked att spelet ”fortsätter att sälja”. 18 Att versionen fortfarande syntes tydligt på listan mer än ett år efter premiären tyder på att den behöll sin synlighet medan Switch 2:s spelbibliotek växte.
Hela serien fortsatte också att växa. Cyberpunk 2077 passerade 40 miljoner sålda exemplar globalt den 3 juli 2026, upp från 35 miljoner i november 2025. Siffrorna inkluderar både fristående försäljning och exemplar som ingår i Ultimate Edition – och säger därför inte hur många som såldes till Switch 2. 5
CD Projekts plattformsfördelning för 2025 ger den tydligaste bilden av hur viktig Switch 2 blev. Konsolen stod för 10 procent av Cyberpunk 2077-försäljningen under året och var därmed spelets tredje största plattform i redovisningen, före Xbox på 9 procent. PC stod för 51 procent och PlayStation för 29 procent. 7
Eftersom Switch 2-versionen släpptes den 5 juni 2025 kom de 10 procenten från endast en del av året. Det är ett stort bidrag från en ny plattform, men ska inte tolkas som 10 procent av CD Projekts totala företagsintäkter – eller som ett offentliggjort antal Switch 2-kopior.
På koncernnivå redovisade CD Projekt en försäljning på 867 miljoner polska zloty under 2025 och en konsoliderad nettovinst på 595 miljoner zloty. Bolaget pekade ut Cyberpunk 2077, expansionen Phantom Liberty och fortsatta försäljningen av The Witcher 3 som viktiga intäktsdrivare. Switch 2-lanseringen nämndes också som en positiv faktor. 41
Siffrorna visar att CD Projekt hade ett mycket lönsamt år som helhet. De visar däremot inte att Switch 2-porten i sig gick med vinst, eftersom bolaget inte har särredovisat vare sig intäkter eller kostnader för den versionen.
Den tydligaste signalen på produktnivå finns i fördelningen mellan fysiskt och digitalt. CD Projekt uppgav att 75,4 procent av Switch 2-utgåvans försäljning var fysisk, jämfört med 24,6 procent digital. Något exakt antal sålda exemplar offentliggjordes inte. 11
Den fysiska versionen innehöll både grundspelet och Phantom Liberty på Game Card. Den använde alltså inte en så kallad Game-Key Card och krävde inte att spelaren först laddade ner huvudinnehållet. CD Projekt sade att det kompletta, direkt spelbara formatet passade Nintendos publik särskilt väl. 19
20
Det verkar ha träffat rätt hos en viktig del av Switch-publiken. Utgåvan var lätt att förstå som en komplett premiumprodukt: köparen fick hela paketet direkt i förpackningen, i stället för ett spelkort som i praktiken bara innehöll en rätt att ladda ner spelet.
CD Projekts rapportering för 2025 kopplade dessutom Switch 2-lanseringen till en kraftig ökning i segmentet för varor och material. De redovisade siffrorna skiljer dock inte mellan Game Cards och andra fysiska produkter. Den säkra slutsatsen är därför mer begränsad: fysiska exemplar var ovanligt viktiga för den här lanseringen, men CD Projekt har inte publicerat någon separat siffra för Game Card-utgåvans lönsamhet eller tillväxt. 46
Switch 2-versionen förändrade sammanhanget kring Cyberpunk 2077. Ett spel som förknippades med en problemfylld premiär 2020 blev i stället en av den nya konsolens mest uppmärksammade lanseringstitlar – och levererades som en komplett Ultimate Edition på ett spelkort.
Portningen stödde dessutom Switch 2-funktioner som rörelse- och pekskärmskontroller samt cross-progression mellan plattformar. 22
27
CD Projekt beskrev arbetet som ambitiöst och sade att man imponerades av resultatet på Switch 2. Företaget uppgav också att Nintendo var imponerat av versionen och uppskattade samarbetet. 17
18
Det är starka tecken på att spelet återhämtat sig både kommersiellt och kvalitetsmässigt. Det är däremot inte samma sak som att alla spelare har fått tillbaka förtroendet för CD Projekt. Bolaget har medgett att vissa fortfarande inte har förlåtit den ursprungliga lanseringen – en påminnelse om att nya försäljningsframgångar inte automatiskt reparerar ett skadat rykte. 33
Det finns inte heller något detaljerat, formellt Nintendo-uttalande i det tillgängliga underlaget som kvantifierar portens betydelse eller utser spelet till ett officiellt tekniktest för hårdvaran. Den försiktiga tolkningen är att Cyberpunk 2077 fungerade som ett effektivt bevis på vad Switch 2 klarar av, medan Nintendos egen bedömning främst har återgetts genom CD Projekts kommentarer.
Resultatet stärker det kommersiella argumentet för att ta ännu ett stort CD Projekt-rollspel till Nintendo-hårdvara. Det ger flera tydliga signaler:
Men detta bekräftar inte The Witcher 4 till Switch 2. En framtida port skulle fortfarande bero på spelets slutliga tekniska krav, lanseringstidpunkt, kostnaden för en anpassning och hur stor konsolens installerade bas är när beslutet ska fattas. CD Projekts tidigare framgång gör möjligheten mer trovärdig – men inte oundviklig.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition var en tydlig Switch 2-framgång enligt alla offentliga indikatorer som finns: andraplats på den tidiga eShop-listan, positionen som bäst säljande tredjepartsspel under en period, fjärdeplats på en veckolista i augusti 2026 och en andel på 10 procent av spelets försäljning under 2025. 6
7
15
18
Den viktigaste kommersiella lärdomen handlar om det fysiska formatet. När 75,4 procent av försäljningen kom från den fysiska versionen tyder det på att Nintendos publik kan belöna premiumspel som levereras kompletta och verkligen går att spela direkt ur förpackningen. 11
Samtidigt är det som saknas minst lika viktigt: CD Projekt har inte redovisat antalet sålda Switch 2-exemplar eller portens specifika vinst. Det finns därför fog för att kalla lanseringen en kommersiell och kvalitetsmässig comeback – men inte för att ange en exakt avkastning eller behandla framgången som ett bevis på att något framtida Witcher-spel kommer till Switch 2.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition blev en tydlig kommersiell framgång på Switch 2 och nådde andraplatsen på eShop listan kort efter lanseringen.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition blev en tydlig kommersiell framgång på Switch 2 och nådde andraplatsen på eShop listan kort efter lanseringen. Den fysiska utgåvan stod för 75,4 procent av Switch 2 försäljningen. Hela spelet och Phantom Liberty låg på Game Card, utan nedladdningskod för huvudmaterialet.
CD Projekt redovisade inte antal sålda Switch 2 exemplar, portens kostnader eller dess specifika vinst.