Capcoms återkomst till Onimusha har tagits emot mycket väl. Onimusha: Way of the Sword släpptes den 4 september 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 och PC. Metacritic visar ett snitt på 86, klassat som ”Generally Favorable”, baserat på 86 kritikerrecensioner.
30
37
Den återkommande slutsatsen är att Capcom har moderniserat serien utan att tappa dess egenart: samurajaction, groteska Genma-demoner och hårda, avgörande svärdshugg.
Svärdsspelet är spelets stora styrka
Recensenterna är särskilt samstämmiga om striderna. Det här är inte ett spel där man vinner på att bara mata attackknappar. I stället handlar det om att läsa motståndaren, blockera, avleda och undvika slag för att tömma fiendens hållningsmätare. När motståndaren tappar balansen öppnas ett kort läge för mycket kraftfulla attacker – inklusive lemlästning.
3
Musashi har dessutom fler defensiva verktyg: pareringar, reflektioner och de exakt tajmade Issen-kontringarna.
15 Det skapar en tydlig rytm av observation, försvar och vedergällning, och framför allt bossfajterna lyfts ofta fram som spelets höjdpunkt. De kräver tajming och att man lär sig attackmönster, men belönar den som gör jobbet.
8
51
Det är också klart mer komplext och svårare än äldre Onimusha-spel, enligt flera recensenter.
13 PC Gamer sammanfattar kontrasten väl: striderna beskrivs som en lysande blandning av klassisk Capcom-action och tyngre svärdsfäktning, men tempot är spelets svåraste motståndare.
49
Inte en Soulslike – trots pareringarna
Jämförelser med Sekiro och Souls-spelen är begripliga. Way of the Sword bestraffar slarv, belönar god defensiv tajming och vill att spelaren lär sig fiendernas rörelser. Men kritikerna beskriver det i regel inte som en Soulslike.
GamesRadar gör skillnaden tydlig: spelet är responsivt och givande utan att vara obevekligt straffande på samma sätt som genrens typiska spel.
14 Rätt förväntning är snarare fokuserad, mötesdriven Capcom-action där hållningsbrott och pareringar är centrala, men där identiteten fortfarande ligger i filmisk demonjakt, stiliserade avslut och Onimushas särskilda samurajskräck.
3
6
Den som inte vill ha maximal press har alternativ. En recension av Switch 2-versionen noterar ett lätt svårighetsläge som sänker tröskeln märkbart.
2 Samtidigt är standardupplevelsen tänkt att vara krävande, och flera recensenter pekar på svåra toppar i slutet av spelet.
7
8
Musashi, Genma och en påkostad demonvärld
Berättelsen följer Miyamoto Musashi i hans kamp mot Genma, de övernaturliga demoner som hotar det feodala Japan.
46 Capcom har modellerat Musashis ansikte efter den avlidne japanske skådespelaren Toshiro Mifune. Recensenter lyfter både den karismatiska huvudpersonen och den ovanligt uttrycksfulla ansiktsanimationen som får valet att fungera på skärmen.
12
48
49
RE Engine-presentationen är en annan tydlig styrka. Miljöerna är detaljrika, mellansekvenserna påkostade, ansiktena animerade och monsterdesignen fantasifullt obehaglig.
9
47
50
Däremot är omdömet om berättelsens helhet mindre enigt. Musashi och delar av ensemblen får beröm, men vissa recensenter tycker att tonen skiftar för mycket eller att berättelsen dras ut av långsammare partier.
2
14
56
Röstskådespelet har också fått blandade omdömen. En recensent uppskattar de japanska röstprestationerna, medan Tom’s Guide bedömer den engelska dubbningen som ojämn.
46
8 Det säkraste omdömet är därför att Musashis gestaltning fungerar mycket bra, medan intrycket av övriga röster beror på valt språkspår och recensent.
Så bedöms Switch 2-versionen
De första recensionerna av Switch 2-utgåvan är uppmuntrande. Flera skribenter beskriver en snygg och kompetent port som bevarar mycket av miljödetaljerna och karaktärsarbetet både dockat och bärbart.
Nintendo Life rapporterar en märkbar upplösningssänkning i bärbart läge, men anser ändå att resultatet är visuellt imponerande. Nintendo World Report skriver att spelet ser bra ut både på tv och i handhållet läge, och upplevde mjukare flyt med olåst bildfrekvens.
3
11
Loot Level Chill rapporterar inga tydliga bildfrekvensfall under sin genomspelning, nästan omärkliga laddningstider och ett låst 30 fps-läge samt ett olåst alternativ.
1 Pocket Tactics bedömer också att spelet presterar mycket väl på Switch 2.
2
Det är positiva praktiska intryck för ett actionspel där tajming betyder mycket. Men recensionerna utgör ännu inte en standardiserad teknisk jämförelse av PS5, Xbox Series X|S, PC och Switch 2. Underlaget räcker för att kalla Switch 2 en bra version, särskilt för den som värdesätter bärbart spelande – men inte för att slå fast exakta rankningar i upplösning, bildfrekvens eller bildkvalitet mellan samtliga plattformar.
1
3
11
Speltid och de vanligaste invändningarna
En rak genomspelning på normal svårighetsgrad uppges ta omkring 15 timmar. Den som utforskar mer och spelar med siktet inställt på att göra klart mer av innehållet kan räkna med ungefär 15–25 timmar.
7
Det är också här den mest återkommande kritiken finns. Vissa recensenter beskriver rutinmöten med lägre spänning, repetitiva aktiviteter och långsamma transportsträckor mellan de starkaste sekvenserna.
9
16
55 Balansen och svårighetskurvan nämns också som ojämna.
8
14
51
Spelet passar därför särskilt bra för den som uppskattar att nöta in pareringar och försvarsmekanik, och som vill ha stora, krävande set piece-bossar. Den som främst söker en mycket tajt och konstant framåtdriven actionkampanj kan känna av de segare partierna mer.
Kritikerna är i stort överens om detta
- Största skälen att spela: hållningsbaserat svärdsspel, Issen-kontringar, tillfredsställande bossar, uttrycksfull grafik och en lyckad återkomst för seriens övernaturliga samurajidentitet.
3
8
48
- Vanligaste reservationerna: ojämnt tempo, upprepning, begränsad fiendevariation i vissa avsnitt och en svårighetskurva som ibland skaver.
8
9
14
- Switch 2: goda intryck i både dockat och bärbart läge, men ännu för lite jämförbar teknisk testning för ett slutgiltigt plattformsomdöme.
1
3
11
Onimusha: Way of the Sword är alltså inte felfritt, men recensionerna tecknar en tydlig bild av en revival som har en egen röst. Capcom har byggt vidare på seriens samuraj- och demonfantasi med ett modernare, tyngre stridssystem och en visuellt stark RE Engine-produktion.
48
49 Det är mer än nostalgi: Onimusha är tillbaka för att svärdsspelet fortfarande känns distinkt.