Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots var från början så tätt förknippat med PlayStation 3 att konsolen nästan blev en del av spelets identitet. I Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 behandlas den identiteten olika beroende på plattform: Nintendo-versionerna tar bort eller gör flera PlayStation-detaljer mer generiska, medan PS5-, Xbox- och PC-versionerna behåller fler av originalets referenser. Samtidigt har Konami skrivit om det berömda skivbytes-skämtet i samtliga versioner.
3
8
Vad ändras på Switch och Switch 2?
Den tydligaste förändringen syns ombord på Nomad, flygplanet som fungerar som bas för Snake och Otacon. I originalet står en PlayStation 3 på ett bord under vissa scener. I Nintendo-versionerna har den ersatts av GA-KO-figurer, ett återkommande motiv i Metal Gear-serien. PS3:an syns däremot fortfarande i det tillgängliga materialet för PS5, Xbox Series X|S och PC.
3
5
7
Även andra PlayStation-specifika detaljer har ändrats i Nintendo-utgåvorna:
- Sunnys PSP: Den handhållna konsolen har ersatts av en handdator som ser mer generisk och varumärkesneutral ut.
8
- Snakes kontrollikon: Bilden av en DualShock 3-kontroll kopplad till Metal Gear Mk. II har ersatts av en generell kontrollikon – eller en ikon som anpassas efter den kontroll eller enhet som används. Vid test på PC rapporterades exempelvis en särskild Steam Deck-bild.
1
- Dialogen om PS3 och Blu-ray: Otacon upprepar inte längre originalrepliken om att spelet körs på en PlayStation 3 och ryms på en Blu-ray-skiva med dubbla lager. I stället hänvisar den nya dialogen till plattformen där samlingen körs.
2
6
9
Scenerna och spelmekaniken är alltså kvar. Det som förändras är framför allt hur tydligt Nintendo-utgåvorna kopplas till Sonys hårdvara.
Skivbytes-skämtet finns kvar – men anpassas efter plattform
Codec-samtalet i Shadow Moses är fortfarande ett skämt om att byta till en andra skiva. I originalversionen säger Otacon i praktiken att det inte behövs, eftersom Metal Gear Solid 4 körs på PlayStation 3 och får plats på en Blu-ray-skiva med dubbla lager.
I Master Collection Vol. 2 har samtalet spelats in på nytt. Otacon nämner i stället den plattform som spelet faktiskt körs på. Rapporter pekar på separata versioner av replikerna för Nintendo Switch, PC, PS5 och Xbox Series X|S, snarare än att PS3-referensen återanvänds överallt.
1
2
6
9
Strukturen i skämtet är därmed bevarad, men poängen är inte längre låst till PS3. Enligt rapporteringen återvände Christopher Randolph, Otacons engelska originalröst, för att spela in de uppdaterade replikerna.
9
12
Vilka PlayStation-referenser finns kvar på PS5, Xbox och PC?
Den största skillnaden gäller konsolen ombord på Nomad. Tillgängliga bilder från manualerna och jämförande rapportering visar PS3:an i versionerna för PS5, Xbox Series X|S och PC, medan Nintendo-versionerna visar GA-KO-figurer i dess ställe.
3
5
7
10
Kontrollreferenserna är inte lika väl dokumenterade på alla plattformar. Spelarrapporter hävdar att Xbox- och Steam-versionerna fortfarande innehåller vissa PlayStation-referenser, men det är användargenererad information och inte en officiell förklaring från Konami.
15 Den försiktiga slutsatsen är därför att Nintendo-versionerna genomgår den mest iögonfallande avprofileringen, medan övriga utgåvor behåller mer av originalets PlayStation-präglade presentation.
Den omskrivna Codec-dialogen är undantaget: skämtet har anpassats till den aktuella plattformen i hela samlingen.
2
6
Varför tror fans att Nintendo låg bakom ändringarna?
Spekulationerna bygger framför allt på plattformsskillnaden. Den mest välkända PS3-referensen tycks finnas kvar på PlayStation, Xbox och PC, men inte i Nintendo-versionerna. Även PSP:n och kontrollbilderna har enligt rapporteringen gjorts mer generiska på Nintendo-hårdvara.
3
8
Det har fått fans att misstänka att Nintendo begärde ändringarna. Någon offentlig förklaring från Konami eller Nintendo finns dock inte i det tillgängliga underlaget. Teorin bygger därför på indicier och är inte bekräftad.
Det går inte heller att slå fast att det handlar om licenser eller en särskild Nintendo-policy. Materialet visar vad som ändrats mellan plattformarna, men inte om orsaken var ett önskemål från plattformsägaren, tekniska överväganden, portningsbeslut eller något annat internt beslut.
Jämförelser med den första Master Collection har dessutom bidragit till diskussionen. Fans har pekat på att en lågpolygonmodell av en PlayStation-konsol ska ha fått vara kvar i den tidigare samlingen på Switch, vilket i så fall skulle få MGS4-ändringarna att framstå som selektiva. Den uppgiften är dock inte självständigt verifierad i det tillgängliga källmaterialet och bör därför behandlas som just fanbakgrund, inte som ett fastslaget faktum.
Vad betyder ändringarna för spelbevarande?
MGS4 släpptes 2008 som en PS3-exklusiv titel, och hårdvarureferenserna var en del av både spelets humor och dess tidsbild. När spelet flyttas till moderna plattformar uppstår därför en klassisk bevarandefråga: ska skämt som handlar om originalkonsolen bevaras ordagrant, eller ska de anpassas efter den plattform där spelaren faktiskt sitter?
Master Collection Vol. 2 väljer båda lösningarna. PS3-referensen finns kvar på flera plattformar, vissa PlayStation-bilder och rekvisita har ersatts i Nintendo-utgåvorna och skivbytes-skämtet har skrivits om för alla versioner. Resultatet är ett spel som nu kan spelas på betydligt fler system – men också flera synligt olika versioner av samma klassiker.
Samlingen släpptes den 27 augusti 2026 till Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S och Steam. Det var första gången MGS4 officiellt blev tillgängligt utanför PS3-hårdvara.
19
20
Påverkade ändringarna debuten i Nintendo eShop?
Ändringarna blev en tydlig snackis bland fans och satte fokus på konflikten mellan bevarande och plattformsprofilering. Däremot finns det inga tillförlitliga uppgifter i underlaget om eShop-försäljning, listplaceringar eller recensioner som visar att ändringarna fick en mätbar kommersiell effekt.
Den säkra slutsatsen är därför mer begränsad: förändringarna blev en omdiskuterad del av Nintendo-lanseringen, samtidigt som samlingen fyllde en efterlängtad lucka genom att göra MGS4 tillgängligt på moderna plattformar. Påståenden om en specifik effekt på eShop-debuten kräver försäljnings- eller topplistedata som inte har presenterats.