Efter kritiken bytte Paolo Pedercini ut två text till tal röster i Future? No Thanks! Han uppger att omkring 99 procent av spelets kod skrevs innan AI verktyg var användbara för programmering och säger att nästa projekt ska kodas helt för hand.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Paolo Pedercini, known as Molleindustria, respond to the backlash over generative AI in his ecosocialist satire Future? No Thanks!,. Article summary: Pedercini’s response combined practical concessions with a defense of his limited AI use: he removed the two synthetic character voices, offered refunds, and promised to hand-code his next game, while maintaining that th. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Paolo Pedercini, som gör spel under namnet Molleindustria, har ändrat två delar av Future? No Thanks! efter kritik mot spelets AI-användning. De syntetiska rösterna är utbytta mot mänskliga framföranden, och spelare som fortfarande känner sig ”svikna” kan be om återbetalning. Men Pedercini har inte tagit tillbaka sitt försvar av den begränsade AI-användningen – eller sin uppfattning att de ursprungliga rösterna fungerade bättre som satir. 7
12
I ett blogginlägg den 17 oktober beskrev Pedercini AI som ”ett teknofascistiskt, antihumant och antikonstnärligt projekt”. Samtidigt medgav han att Future? No Thanks! inte var helt fritt från AI. Enligt honom skrevs omkring 99 procent av spelets kod innan AI blev ett gångbart hjälpmedel för programmering. ChatGPT eller Claude användes för en liten del av koden sent i utvecklingen, inte för att skapa spelet i sin helhet. 4
Rapportering beskriver hjälpen som mindre justeringar och felsökning, bland annat arbete med en shader som slutat fungera efter en uppdatering. 40 Den första versionen av spelet innehöll också två korta text-till-tal-röster: en till en automatisk toalett och en till en översättare i en frisörsalong.
4
I en uppdatering den 23 oktober ersattes båda AI-rösterna med en människa som låtsas vara en robot. Pedercini skrev att de mänskliga versionerna hade spelats in tidigare under året. Han valde ändå först de syntetiska rösterna, eftersom han tyckte att deras kusliga klang blev roligare i sammanhanget. 7
Ändringen gäller rösterna, inte all AI-hjälp i spelet. Pedercini beskrev uppdateringen som en version utan AI-genererade röster, medan hans tidigare redogörelse fortfarande anger att en liten del av koden fick AI-stöd. 4
7
Pedercini erbjöd spelare som fortfarande kände sig ”svikna” återbetalning via PayPal eller Venmo. Han har också sagt att nästa projekt ska kodas helt för hand. 7
12
3
14
Det är alltså en konkret eftergift, men ingen total reträtt. Han tog bort rösterna och öppnade för återbetalning, samtidigt som han fortsatt menade att de ursprungliga rösterna tjänade spelets satir. Efter uppdateringen beskrev han spelet som ”0,001 procent sämre” utan dem. 1
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Efter kritiken bytte Paolo Pedercini ut två text till tal röster i Future? No Thanks!
Efter kritiken bytte Paolo Pedercini ut två text till tal röster i Future? No Thanks! Han uppger att omkring 99 procent av spelets kod skrevs innan AI verktyg var användbara för programmering och säger att nästa projekt ska kodas helt för hand.
Efter kritiken bytte Paolo Pedercini ut två text till tal röster i Future? No Thanks! Han uppger att omkring 99 procent av spelets kod skrevs innan AI verktyg var användbara för programmering och säger att nästa projekt ska kodas helt för hand.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Paolo Pedercini, known as Molleindustria, respond to the backlash over generative AI in his ecosocialist satire Future? No Thanks!,. Article summary: Pedercini’s response combined practical concessions with a defense of his limited AI use: he removed the two synthetic character voices, offered refunds, and promised to hand-code his next game, while maintaining that th. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Paolo Pedercini, som gör spel under namnet Molleindustria, har ändrat två delar av Future? No Thanks! efter kritik mot spelets AI-användning. De syntetiska rösterna är utbytta mot mänskliga framföranden, och spelare som fortfarande känner sig ”svikna” kan be om återbetalning. Men Pedercini har inte tagit tillbaka sitt försvar av den begränsade AI-användningen – eller sin uppfattning att de ursprungliga rösterna fungerade bättre som satir. 7
12
I ett blogginlägg den 17 oktober beskrev Pedercini AI som ”ett teknofascistiskt, antihumant och antikonstnärligt projekt”. Samtidigt medgav han att Future? No Thanks! inte var helt fritt från AI. Enligt honom skrevs omkring 99 procent av spelets kod innan AI blev ett gångbart hjälpmedel för programmering. ChatGPT eller Claude användes för en liten del av koden sent i utvecklingen, inte för att skapa spelet i sin helhet. 4
Rapportering beskriver hjälpen som mindre justeringar och felsökning, bland annat arbete med en shader som slutat fungera efter en uppdatering. 40 Den första versionen av spelet innehöll också två korta text-till-tal-röster: en till en automatisk toalett och en till en översättare i en frisörsalong.
4
I en uppdatering den 23 oktober ersattes båda AI-rösterna med en människa som låtsas vara en robot. Pedercini skrev att de mänskliga versionerna hade spelats in tidigare under året. Han valde ändå först de syntetiska rösterna, eftersom han tyckte att deras kusliga klang blev roligare i sammanhanget. 7
Ändringen gäller rösterna, inte all AI-hjälp i spelet. Pedercini beskrev uppdateringen som en version utan AI-genererade röster, medan hans tidigare redogörelse fortfarande anger att en liten del av koden fick AI-stöd. 4
7
Pedercini erbjöd spelare som fortfarande kände sig ”svikna” återbetalning via PayPal eller Venmo. Han har också sagt att nästa projekt ska kodas helt för hand. 7
12
3
14
Det är alltså en konkret eftergift, men ingen total reträtt. Han tog bort rösterna och öppnade för återbetalning, samtidigt som han fortsatt menade att de ursprungliga rösterna tjänade spelets satir. Efter uppdateringen beskrev han spelet som ”0,001 procent sämre” utan dem. 1
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Efter kritiken bytte Paolo Pedercini ut två text till tal röster i Future? No Thanks!
Efter kritiken bytte Paolo Pedercini ut två text till tal röster i Future? No Thanks! Han uppger att omkring 99 procent av spelets kod skrevs innan AI verktyg var användbara för programmering och säger att nästa projekt ska kodas helt för hand.