Switch 2-remaken av The Legend of Zelda: Ocarina of Time syntes i PC-klipp via den experimentella emulatorn Lichii i samband med lanseringen den 5 november 2026. Rapporter beskriver hur filsystemsexploiten ns2jb gav tillgång till spelets filer. Men att få spelet att starta var bara första steget – inte ett bevis på en färdig PC-version eller jämnt flytande spel.
2
5
14
Två steg: komma åt filerna och få spelet att fungera
Först behövde spelets filer bli åtkomliga. ns2jb beskrivs som en filsystemsexploit för Switch 2 med stöd för firmware 23.0.1 och tidigare. Därefter användes Lichii som emuleringslager för att köra spelet på en PC.
2
14
De tidiga resultaten visar varför ”det startar” och ”det fungerar bra” är två olika milstolpar. I en Windows-rapport om Lichii build 75 låg spelet stabilt på 28–29 FPS under spelande. Menyer och laddningsskärmar nådde däremot 53–59 FPS.
19
Grafikstöd och prestanda förbättrades stegvis
En stor utmaning var att få emulatorn att hantera spelets grafik korrekt. En rapport uppgav att build 75 hade stöd för omkring 80 shaders som tidigare inte stöddes, vilket gjorde att fler miljöer kunde renderas. Det visar däremot inte att just den förändringen ensam ledde till senare prestandalyft.
30
Annat utvecklingsarbete riktades mot renderingen och hur shaders kompileras. I ett test av Eglantine, med prestandaarbete från Lichii inlagt, ökade en skogsscen från 23,1 till 36,7 FPS. Inga shaders avvisades och inga vita blinkningar syntes i de 140 bildrutorna som fångades. Det gäller ett enskilt test – inte en garanti för alla versioner eller datorer.
33
Vissa lösningar var dessutom specifika för hårdvara och drivrutiner. En ändring för problem i AMD:s proprietära Windows-drivrutin gjorde att spelets inledning kunde fortsätta in i Kokiriskogen, där den rapporterade bildfrekvensen låg på 22–26 FPS.
26 En separat Lichii-fork beskrev ändringar för att behålla kompilerade shaders i cachen och minska återkommande hack, ytterligare ett område som utvecklarna arbetade med.
25
Vad rapporterna om 60 FPS faktiskt visar
Senare communityresultat angav 54–60 FPS med Lichii build 80 på ett system med Ryzen 7 9800X3D, men grafikkortet specificerades inte. Samma sammanställning listade en separat rapport om 60 FPS med RTX 2070. För RTX 3080 rapporterades 40–50 FPS i Kokiriskogen och 40–60 FPS i Dekuträdet.
17
Siffrorna tyder på att vissa versioner och datorer kunde närma sig 60 FPS i utvalda tester eller områden. De bekräftar inte att spelet håller jämna 60 FPS från början till slut. De styrker inte heller den specifika kombinationen Ryzen 7 9800X3D och RTX 4080 som källa till det påståendet. Uppgifterna kommer från separata communityrapporter, inte från en standardiserad jämförelse under kontrollerade former.
17
Hög bildfrekvens hjälpte inte om bilden var svart
En hög siffra på bildräknaren innebar inte nödvändigtvis att spelet visades som det skulle. På en dator med RTX 5080 visade build 75 titelmenyn i 60 FPS, men skärmen blev svart efter att ett nytt spel startats. Rapporten pekade på att AV1-videodekodning saknades.
46 Andra rapporter beskriver svarta spelscener, grafikfel, texturproblem och krascher med AMD-drivrutiner.
21
28
49
Ljud och bild kunde också hamna ur synk. En felrapport om build 75 beskrev ljud som spelades upp snabbare än videon, som gick i kraftigt slowmotion.
50 Det understryker skillnaden mellan att spelet startar, att scenen renderas korrekt och att spelandet fortsätter flyta över tid.
Slutsatsen
Lichii gjorde snabba framsteg genom att kombinera åtkomst till spelfilerna med löpande arbete på shaderstöd, rendering, prestanda och kompatibilitet med olika datorer. Vissa senare rapporter nådde nära 60 FPS, men underlaget visar inte att emulatorn gav pålitlig prestanda i nivå med konsolen genom hela spelet. Resultatet berodde fortfarande på emulatorversion, PC-hårdvara och vilken scen som testades.
17
19
26
30