De första reaktionerna på kampanjen i Call of Duty: Modern Warfare 4 är överlag positiva. Kritiker lyfter fram den filmiska actionen, välgjorda uppdrag och ambitionen att knyta ihop berättelsen i den omstartade serien. Men berömmet kommer med förbehåll: flera recensenter tycker att spelet känns bekant snarare än nyskapande, och mycket av rapporteringen är uttryckligen preliminär inför lanseringen den 23 oktober.
3
7
8
12
33
34
Positiva intryck – men inget slutgiltigt facit
Digitala förhandsköpare fick tillgång till kampanjen den 16 oktober, före hela spelets lansering den 23 oktober. Den första vågen av artiklar bestod bland annat av recensioner under arbete och tidiga intryck. De ska därför inte läsas som ett slutgiltigt omdöme om hela spelet.
9
12
Flera medier uppskattar blandningen av storslagna scener och klassisk Call of Duty-action. GamesRadar+ beskriver en filmisk skjutare med spektakulära sekvenser och ett tillfredsställande avslut på en lång berättelse. GameSpot berömmer uppdragen och narrativet, medan PC Gamer tycker att kampanjen är värd att spela.
7
33
34
Det betyder inte att spelet gör om serien från grunden. GameSpot beskriver kampanjen som traditionell och till största delen linjär, och menar att den lyckas genom berättelsen och spelmomenten snarare än genom nytänkande. IGN:s tidiga slutsats är också försiktig: kampanjen kanske inte hör till seriens allra bästa, men ger berättelsebågen ett starkt avslut.
8
33
”Stranded” bryter av från den vanliga mallen
Kampanjen har 16 uppdrag. Det tionde, ”Stranded”, skiljer sig tydligast från den mer linjära strukturen. I ett snötäckt Nordkorea hamnar gruppen bakom fiendens linjer, och spelaren kan välja mellan olika sätt att ta sig an flera mål. DayOne framhåller att banan byggts särskilt för kampanjen, till skillnad från uppdrag i senare spel som använde områden hämtade från Warzone eller Endgame.
2
9
Även IGN och PC Gamer pekar ut ”Stranded” för dess större frihet och sandlådeupplägg. Tidiga intryck beskriver hur spelaren letar efter resurser för att rusta upp gruppen, vilket ger ett överlevnadsbetonat avbrott från kampanjens eldstrider och storslagna scener.
1
7
18
Men det är ett avsteg, inte en ny riktning för hela spelet. GameSpot beskriver resten av kampanjen som huvudsakligen linjär. De tidiga omdömena pekar alltså på en blandning av en välbekant, styrd struktur och ett ovanligt öppet uppdrag – inte på en övergång till en helt öppen värld.
2
33
Berättelsen siktar på ett avslut
De 16 uppdragen växlar mellan en sydkoreansk värnpliktig och kapten Price, med Koreahalvön som konfliktens centrum.
9
17 Flera recensenter funderar på om berättelsen kan knyta ihop trådarna från den omstartade serien. GamesRadar+ kallar slutet tillfredsställande, och Press Start menar att spelet levererar den narrativa avrundning som föregångaren saknade.
20
34
IGN formulerar berömmet mer återhållsamt: berättandet under de föregående sju åren har varit ojämnt, men kampanjen avslutar åtminstone berättelsebågen på en hög nivå. Den tidiga bilden är därför snarare ”ett bättre och mer tillfredsställande avslut än vissa senare delar” än ”seriens bästa spel”.
1
8
Omdömena och betygen är fortfarande under utveckling
Den tidiga bevakningen ger ingen enhetlig betygsbild. GamesBeat gav kampanjen 4,5 av 5, men betonade att det inte var ett officiellt betyg på hela spelet. I sin sammanställning den 17 oktober skrev Kotaku samtidigt att betygsatta recensioner ännu inte hade kommit, eftersom medier ville spela mer av flerspelarläget, däribland DMZ, innan de satte ett slutligt omdöme. Det rör sig alltså om olika slags bedömningar – och om ett helhetsbetyg som fortfarande höll på att ta form.
12
25
De tydligaste invändningarna i det tillgängliga materialet gäller att kampanjen känns bekant och inte förnyar serien. GameSpot säger att den inte introducerar något nytt, och IGN placerar den inte bland de allra bästa delarna. Ändå lutar de tidiga intrycken åt det positiva när det gäller action, uppdragsdesign och berättelsens avslut.
8
33