| "Персидско-миниатюрная палитра драгоценных камней" | "Палитра, вдохновлённая персидской миниатюрой, тона самоцветов" |
| "Исфаханские луковичные купола" | "Богатая дворцовая архитектура с луковичными куполами, подковообразными арками, резными колоннами" |
| "Диснеевский злодей" | "Угловатый, острый, внушительный оригинальный злодей, без отсылок к существующим персонажам" |
Сохраняйте все отрицательные ограничения, описывающие то, чего вы не хотите — они обычно не срабатывают триггером. Списки вроде «без фотореализма, без 3D CGI, без пластиковой игрушечной стилизации, без аниме» помогают модели понять желаемую эстетику без упоминания бренда.
Вот полный промпт, который прошёл фильтр безопасности, сохранив визуальную цель :
Создай оригинальную 2D-фэнтези-иллюстрацию, вдохновлённую классической рисованной театральной анимацией начала 1990-х годов.
Художественное направление: традиционная рисованная контурная анимация, плавные S-образные силуэты персонажей, обводка переменной толщины, изящные утрированные формы, плоские насыщенные цветовые поля, жёсткая сел-шейдинговая заливка в 2–3 тона, цветные тени (вместо серых), мягкий фон в стиле гуаши. Палитра, вдохновлённая персидской миниатюрой, цвета драгоценных камней. Архитектура дворцов с луковичными куполами, подковообразными арками, резными колоннами, геометрической плиткой и грандиозными церемониальными залами.
Этот подход — начать с «оригинальный» и описывать художественные влияния, а не фильм — ключ к тому, чтобы оставаться в рамках допустимого.
Если нужен более короткий промпт, который всё ещё избегает триггеров:
Оригинальная 2D-фэнтези-иллюстрация в стиле рисованной анимации, классический театральный рисованный вид начала 1990-х, контурная обводка от руки переменной толщины, плоские насыщенные цвета, жёсткая сел-шейдинговая заливка, палитра персидской миниатюры и самоцветов, мягкий фон-гуашь дворца, луковичные купола, подковообразные арки, резные колонны, геометрическая плитка.
Избегай: фотореализма, 3D, игрового кино, аниме, современных предметов, логотипов, узнаваемых персонажей, названных франшиз, пластикового CGI-вида, серых теней, аэрографических градиентов, реалистичной текстуры кожи, плоского освещения.
Если даже переписанная версия вызывает нарушение:
Цель — не перехитрить систему безопасности, а максимально точно описать визуальный стиль, чтобы вообще не было необходимости называть источник вдохновения. Отличная 2D-фэнтези-иллюстрация определяется её техниками — контуры переменной толщины, плоские цветовые поля, палитры драгоценных камней, жёсткая сел-шейдинговая заливка — а не брендом, который их популяризировал. Опишите эти техники, и модель выдаст нужный результат.
| "Персидско-миниатюрная палитра драгоценных камней" | "Палитра, вдохновлённая персидской миниатюрой, тона самоцветов" |
| "Исфаханские луковичные купола" | "Богатая дворцовая архитектура с луковичными куполами, подковообразными арками, резными колоннами" |
| "Диснеевский злодей" | "Угловатый, острый, внушительный оригинальный злодей, без отсылок к существующим персонажам" |
Сохраняйте все отрицательные ограничения, описывающие то, чего вы не хотите — они обычно не срабатывают триггером. Списки вроде «без фотореализма, без 3D CGI, без пластиковой игрушечной стилизации, без аниме» помогают модели понять желаемую эстетику без упоминания бренда.
Вот полный промпт, который прошёл фильтр безопасности, сохранив визуальную цель :
Создай оригинальную 2D-фэнтези-иллюстрацию, вдохновлённую классической рисованной театральной анимацией начала 1990-х годов.
Художественное направление: традиционная рисованная контурная анимация, плавные S-образные силуэты персонажей, обводка переменной толщины, изящные утрированные формы, плоские насыщенные цветовые поля, жёсткая сел-шейдинговая заливка в 2–3 тона, цветные тени (вместо серых), мягкий фон в стиле гуаши. Палитра, вдохновлённая персидской миниатюрой, цвета драгоценных камней. Архитектура дворцов с луковичными куполами, подковообразными арками, резными колоннами, геометрической плиткой и грандиозными церемониальными залами.
Этот подход — начать с «оригинальный» и описывать художественные влияния, а не фильм — ключ к тому, чтобы оставаться в рамках допустимого.
Если нужен более короткий промпт, который всё ещё избегает триггеров:
Оригинальная 2D-фэнтези-иллюстрация в стиле рисованной анимации, классический театральный рисованный вид начала 1990-х, контурная обводка от руки переменной толщины, плоские насыщенные цвета, жёсткая сел-шейдинговая заливка, палитра персидской миниатюры и самоцветов, мягкий фон-гуашь дворца, луковичные купола, подковообразные арки, резные колонны, геометрическая плитка.
Избегай: фотореализма, 3D, игрового кино, аниме, современных предметов, логотипов, узнаваемых персонажей, названных франшиз, пластикового CGI-вида, серых теней, аэрографических градиентов, реалистичной текстуры кожи, плоского освещения.
Если даже переписанная версия вызывает нарушение:
Цель — не перехитрить систему безопасности, а максимально точно описать визуальный стиль, чтобы вообще не было необходимости называть источник вдохновения. Отличная 2D-фэнтези-иллюстрация определяется её техниками — контуры переменной толщины, плоские цветовые поля, палитры драгоценных камней, жёсткая сел-шейдинговая заливка — а не брендом, который их популяризировал. Опишите эти техники, и модель выдаст нужный результат.