На этом фоне сообщения о том, что обновление 19 августа в первую очередь добавило возможность купить Modern Warfare 4, вызвали резкую реакцию. MP1st отдельно отметил появление пункта предзаказа и назвал такое решение неудачным с учетом сохранявшихся проблем с безопасностью.
Именно в этом заключалась суть претензий. Игроки не обязательно требовали полностью убрать рекламу новой игры. Они считали, что в недавно выпущенном платном порте сначала нужно было вернуть доверие к мультиплееру, защитить прогресс и объяснить, что происходит с пострадавшими аккаунтами. А уже затем продвигать следующий релиз прямо из главного игрового меню.
Ранний доступ к бете Modern Warfare 4 должен был проходить с 21 по 25 августа и требовал предзаказа или предварительной покупки игры на поддерживаемых платформах. Открытая бета была назначена на 28 августа — 1 сентября и не требовала предзаказа.
Поэтому появление кнопки всего за два дня до старта первого уикенда выглядело не как обычная новость о франшизе, а как тщательно рассчитанный способ подтолкнуть аудиторию к покупке. Пользователь уже находился внутри экосистемы Call of Duty, открывал мультиплеер Black Ops 2 — и видел предложение приобрести следующую часть именно в момент, когда ранний доступ к ее бете становился особенно актуальным.
Важную роль сыграло и расположение рекламы. Баннер в магазине или отдельная новостная плитка обычно воспринимаются как фон. Но пункт рядом с командами для запуска онлайн-матча выглядит частью основной навигации игры, а значит — гораздо более навязчивым.
У пользователей PS4 была дополнительная причина для насмешек: Modern Warfare 4 не заявлена для PlayStation 4. В опубликованном списке платформ указаны PS5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2. Первый уикенд раннего доступа к бете при этом предназначен для PS5, Xbox Series X|S и PC.
Получалось, что владелец Black Ops 2 на PS4 видел рекламу игры, которую не сможет запустить на своей консоли. По сообщениям, через тот же аккаунт PlayStation можно было оформить предзаказ версии MW4 для PS5. Однако это не устраняло очевидное несоответствие: объявление показывалось на устройстве, для которого сама игра не предназначена.
Более того, такой предзаказ не давал владельцу PS4 доступа к ранней бете. На практике сообщение выглядело как предложение купить версию для другой консоли — или сначала приобрести новое оборудование. Поэтому для части аудитории реклама оказалась не полезной рекомендацией, а напоминанием о том, что поколение PS4 осталось за бортом.
Ожидания игроков были особенно высокими из-за коммерческого успеха Black Ops II. Согласно отчету PlayStation за июль 2026 года, игра заняла первое место в чартах загрузок PS5 и PS4 как в США и Канаде, так и в Европе.
Это указывало на большой интерес к порту и значительную платящую аудиторию. Игроки закономерно рассчитывали, что такой успех станет аргументом в пользу долгосрочной технической поддержки, защиты матчей и понятной коммуникации со стороны издателя.
Вместо этого самым заметным изменением в очередном обновлении стала реклама другой игры. Сам по себе этот факт не доказывает, что разработчики прекратили работу над безопасностью или что добавление кнопки помешало техническому исправлению. Но он сильно повлиял на восприятие патча: чем успешнее выглядел порт, тем сильнее реклама напоминала попытку монетизировать аудиторию, чьи непосредственные проблемы еще не были решены.
Activision регулярно связывает разные игры Call of Duty рекламными сообщениями, так что сама идея продвижения одной части внутри другой не была чем-то новым. Но в случае Black Ops 2 совпали сразу три обстоятельства:
Из этих деталей сложился простой и крайне неприятный для издателя вывод: игроков просили купить следующую Call of Duty раньше, чем они успели снова почувствовать себя в безопасности в текущей.
Негативная реакция была направлена не столько против одной рекламной кнопки, сколько против ощущения неправильных приоритетов. Покупатели недавно выпущенного порта хотели увидеть доказательства того, что инфраструктура мультиплеера, защита матчей и восстановление аккаунтов находятся на первом месте.
Заметная ссылка на предзаказ MW4, появившаяся непосредственно перед бетой с доступом по предзаказу, передавала противоположный сигнал. Даже если технически владелец PS4 мог купить версию для PS5 через тот же аккаунт, это не делало рекламу уместной для игроков, которые пытались просто нормально играть в Black Ops 2.
Именно поэтому обновление вызвало больше критики, чем обычная реклама внутри Call of Duty. В стабильной игре такую кнопку могли бы счесть агрессивным маркетингом и не более. В PlayStation-портах Black Ops 2 она превратилась в символ разрыва между тем, что сообщество считало срочной проблемой, и тем, что издатель решил показать на экране в первую очередь.