Обозреватели практически единогласно признали 007 First Light лучшим игровым воплощением агентуры Ее Величества со времен культовой GoldenEye 007 1997 года. Оценки на агрегаторах выглядят железобетонно:
Эти показатели позволили проекту обойти даже флагманскую Hitman 3 (87 баллов) и стать самой высокооцененной игрой в портфолио IO Interactive . Семь изданий поставили «десятки», и лишь единичные рецензии угодили в «желтую» зону
.
GamesRadar окрестил игру «лучшей игрой Бонда на сегодняшний день, отлаженной шпионской машиной», отдельно выделив иммерсивный рукопашный бой и сплав влияний Uncharted и Sleeping Dogs . Издание The Guardian поставило пять звезд, похвалив мастерский перенос «социального стелса» из Hitman в мир Бонда
. Журналист VGC напрямую назвал проект «главным претендентом на игру года 2026»
.
Вместо адаптации фильмов авторы предложили оригинальный сюжет, показывающий Бонда еще без префикса 00. Команду возглавил ирландец Патрик Гибсон («Декстер: Первородный грех»), а окружение составили звезды первой величины :
Игровой процесс — это экшн от третьего лица, где линейная кинематографичность переплетается с фирменной свободой действий. Многие издания описали формулу как «Uncharted встречает Hitman» . Игра сугубо одиночная, без мультиплеера
.
Сюжетные миссии ведут игрока через зрелищные погони и перестрелки в духе серии Uncharted. Но внутри «коридоров» нередко открываются многоуровневые stealth-песочницы с возможностью отвлекать охрану, подслушивать, висеть на уступах и сливаться с толпой, словно это новая часть World of Assassination .
Боевая система получила отдельные овации. Рукопашный бой (CQC) впечатляет постановочной жестокостью и активным использованием окружения. Перестрелки тактические, а дефицит патронов заставляет постоянно подбирать оружие с поверженных врагов . Особую изюминку вносит механика «блефа» — система социального обмана на основе диалогов, добавляющая глубины шпионскому антуражу
.
Релиз состоялся синхронно на ведущих консолях и ПК, однако владельцам гибрида Nintendo пришлось немного подождать:
Стоит напомнить, что изначально игру и вовсе планировали выпустить в конце марта, но позже сдвинули на май, чтобы довести продукт до совершенства . Разработчиком и издателем выступила IO Interactive при партнерстве с Amazon MGM Studios
.
Comments
0 comments