При этом в годовом сравнении результат снизился на 3%: в первом квартале финансового 2026 года компания получила $1,42 млрд .
GAAP-выручка, напротив, выросла на 2% и достигла $1,53 млрд, превысив средний прогноз аналитиков в $1,41 млрд . Повторяющиеся потребительские расходы — регулярные траты игроков на внутриигровой контент, дополнения и другие цифровые покупки — составили 84% как чистых бронирований, так и GAAP-выручки .
Чистый убыток по GAAP составил $34,1 млн, или $0,18 на акцию, против $11,9 млн годом ранее. На результат, в частности, повлияло списание в размере $43,4 млн, связанное с отменённой ранее не анонсированной игрой .
Take-Two подтвердила прогноз чистых бронирований на финансовый 2027 год в диапазоне $8,0–8,2 млрд . В средней точке этот ориентир означает примерно 20% роста по сравнению с финансовым 2026 годом .
Однако аналитики ждали около $8,86 млрд, поэтому разрыв между прогнозом компании и ожиданиями рынка оказался существенным . Именно более осторожный годовой ориентир стал одной из причин давления на акции Take-Two, несмотря на сильный квартальный результат .
Штраус Зельник впервые столь подробно публично высказался о спросе на предзаказы GTA 6. По его словам, их объём оказался «беспрецедентным и ошеломляющим», а старт продаж — «исключительным» .
Но глава Take-Two тут же призвал не делать преждевременных выводов:
«Они настолько беспрецедентны, что мы просто не знаем, как это отразится на продажах… Мы действительно этого не знаем и не верим в то, что можно праздновать победу до того, как она одержана» .
Во время сессии вопросов и ответов Зельник также заявил, что предзаказы «значительно» превзошли внутренние прогнозы Take-Two, но компания не раскрыла конкретное число копий . Руководство не стало менять годовой прогноз, поскольку «мы ещё не продали ни одной копии, а предзаказы можно отменить» .
Иными словами, Take-Two видит исключительно сильный ранний спрос, но пока не берётся утверждать, сколько предзаказов превратится в фактические продажи после релиза.
Rockstar установила цену стандартного издания GTA 6 на уровне $79,99, а Ultimate Edition будет стоить $99,99 . Зельник активно защищал эту ценовую политику и привёл несколько аргументов:
Отвечая на вопрос, почему GTA 6 будет стоить $80, тогда как NBA 2K27 выйдет по стандартной цене $70, Зельник объяснил, что Take-Two стремится предложить игрокам «феноменальную ценность», а не просто устанавливать максимально возможную цену .
Одним из самых обсуждаемых решений стало физическое издание GTA 6 без физического носителя. Покупатель получит коробку с фирменным оформлением и кодом для загрузки игры, но не диск .
Зельник объяснил это тем, что более 90% бизнеса Take-Two уже приходится на цифровую дистрибуцию:
«Наш бизнес более чем на 90% цифровой. Если речь идёт о большой игре, диски для потребителя уже не имеют особого смысла» .
По версии компании, производство и доставка дисков неэффективны, если подавляющее большинство игроков всё равно загружает игры через интернет . Такой подход соответствует более широкому переходу индустрии к цифровым продажам; в качестве одного из примеров источники приводят планы Sony прекратить производство дисков для PlayStation к 2028 году .
Take-Two также объявила эксклюзивное маркетинговое партнёрство с Netflix. Расширенный показ GTA 6 дебютирует на Netflix 27 августа 2026 года, а через шесть часов станет доступен на YouTube .
Зельник назвал эту кампанию «первой в своём роде». Для крупного издателя видеоигр это заметный пример того, как первые материалы о громком релизе могут распространяться не только через игровые платформы и традиционные видеосервисы .
Take-Two вновь подтвердила, что Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года. На старте игра будет доступна только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S .
Версия для ПК подтверждена, но её дата пока не объявлена .
Компания прогнозирует чистые бронирования во втором квартале финансового 2027 года на уровне $1,62–1,67 млрд, что указывает на ожидание дальнейшего ускорения бизнеса по мере приближения релиза GTA 6 .
Пока картина выглядит неоднозначно: финансовый квартал Take-Two превзошёл внутренний прогноз, а интерес к GTA 6 оказался выше ожиданий самой компании. Но инвесторы ждут не только громких заявлений о предзаказах, а подтверждённых продаж после выхода игры — и именно поэтому руководство избегает преждевременного триумфа.