По данным Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls продалась примерно в 485 000 копий за первые семь дней, из которых $33 млн — выручка . На PS5 пришлось 74% продаж (около 359 000 копий), на ПК/Steam — 26% (около 126 000) . При этом аналитики отметили, что лишь 15,1% тиража на PS5 пришлось на физические копии — необычно низкий показатель для новой игры от PlayStation .
Эллиот оценил, что игра «могла бы приблизиться к 1 млн» продаж за первую неделю, если бы ПК-версия не была выпущена в таком сыром виде . Это означает, что неудачный порт мог стоить проекту более $34 млн потенциальной выручки.
Версия для PS5 «работает отлично»: пользователи не жалуются на технические проблемы, файтинг получил в целом положительные отзывы . Arc System Works также создала мощный соревновательный импульс: на предстартовые турниры зарегистрировались 1 054 игрока, что стало вторым показателем после Street Fighter 6 (1 111 участников) и опередило Tekken 8 (783) . Этот интерес перешёл в продажи на консоли, где бренд Marvel остаётся проверенным драйвером.
Запуск на Steam получил «Смешанный» рейтинг (всего 42% положительных отзывов из примерно 3 425 за первые три дня) из-за трёх ключевых проблем :
1. Плохая производительность. Игроки жаловались на постоянные падения кадровой частоты и «заикания» независимо от конфигурации ПК. Некоторые сообщали о 45 FPS на системах, где Tekken и Street Fighter работают плавно . Тесты показали, что игра часто загружает ЦП на 95% и потребляет почти 5 000 МБ оперативной памяти .
2. Обязательный вход в PSN. Для запуска требовалась привязка аккаунта PlayStation Network, что сделало игру недоступной в 132 странах, где PSN не работает . Это стало самой частой претензией в отзывах на Steam, повторив скандал с Helldivers 2 .
3. Отсутствие поддержки Linux и Steam Deck. Easy Anti-Cheat полностью блокирует запуск на Linux и SteamOS, игра не запускается на этих платформах . Один из популярных негативных отзывов гласил: «Нет никакого технического оправдания блокировке Linux в этой игре» .
Проблемы бета-теста сохранились и после обещанного патча первого дня: «тормоза», сбои запуска и блокировки античита остались .
Пик онлайна в Steam на старте составил 24 498 одновременных игроков — это примерно 55% от показателя Dragon Ball FighterZ (44 303 в 2018 году) и примерно половина от Tekken 8 (49 977) . Однако открытая бета побила рекорд среди файтингов — 33 233 одновременных пользователя, что свидетельствует о мощном интересе до релиза, который был испорчен плохим ПК-запуском .
На Twitch игра вошла в топ файтингов с 2,97 млн часов просмотров и более 10 000 стримеров за первую неделю .
Данные Alinea Analytics показывают, что 52% игроков на PS5 также играли в Dragon Ball FighterZ, а 49% — в другие игры Arc System Works, что говорит о сильной кросс-аудитории .
База на консолях (359 000 копий на PS5) крепкая, соревновательная сцена развивается. Но оценка аналитика о том, что хороший ПК-порт мог бы удвоить продажи первой недели до ~1 млн, говорит о снижении долгосрочного потенциала. Игра, вероятно, будет продана в диапазоне 2–4 млн копий за всё время, а не более 5 млн, как могло бы быть при качественном кроссплатформенном запуске .
Для сравнения: Dragon Ball FighterZ разошёлся тиражом более 10 млн копий. Тому способствовали лучший ПК-запуск (44 000 CCU), всеобщее признание и отсутствие региональных блокировок .
Бесплатный файтинг 2XKO от Riot Games с огромной существующей аудиторией представляет структурную угрозу для долгосрочного роста Marvel Tōkon на ПК. Цена в $70 и региональные блокировки ставят игру в невыгодное положение для устойчивого онлайна .
Патч от 10 августа улучшил некоторые проблемы на ПК, включая стабильность кадровой частоты, но репутационный ущерб для Steam-отзывов может сохраняться ещё долго .
По данным Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls продалась примерно в 485 000 копий за первые семь дней, из которых $33 млн — выручка . На PS5 пришлось 74% продаж (около 359 000 копий), на ПК/Steam — 26% (около 126 000) . При этом аналитики отметили, что лишь 15,1% тиража на PS5 пришлось на физические копии — необычно низкий показатель для новой игры от PlayStation .
Эллиот оценил, что игра «могла бы приблизиться к 1 млн» продаж за первую неделю, если бы ПК-версия не была выпущена в таком сыром виде . Это означает, что неудачный порт мог стоить проекту более $34 млн потенциальной выручки.
Версия для PS5 «работает отлично»: пользователи не жалуются на технические проблемы, файтинг получил в целом положительные отзывы . Arc System Works также создала мощный соревновательный импульс: на предстартовые турниры зарегистрировались 1 054 игрока, что стало вторым показателем после Street Fighter 6 (1 111 участников) и опередило Tekken 8 (783) . Этот интерес перешёл в продажи на консоли, где бренд Marvel остаётся проверенным драйвером.
Запуск на Steam получил «Смешанный» рейтинг (всего 42% положительных отзывов из примерно 3 425 за первые три дня) из-за трёх ключевых проблем :
1. Плохая производительность. Игроки жаловались на постоянные падения кадровой частоты и «заикания» независимо от конфигурации ПК. Некоторые сообщали о 45 FPS на системах, где Tekken и Street Fighter работают плавно . Тесты показали, что игра часто загружает ЦП на 95% и потребляет почти 5 000 МБ оперативной памяти .
2. Обязательный вход в PSN. Для запуска требовалась привязка аккаунта PlayStation Network, что сделало игру недоступной в 132 странах, где PSN не работает . Это стало самой частой претензией в отзывах на Steam, повторив скандал с Helldivers 2 .
3. Отсутствие поддержки Linux и Steam Deck. Easy Anti-Cheat полностью блокирует запуск на Linux и SteamOS, игра не запускается на этих платформах . Один из популярных негативных отзывов гласил: «Нет никакого технического оправдания блокировке Linux в этой игре» .
Проблемы бета-теста сохранились и после обещанного патча первого дня: «тормоза», сбои запуска и блокировки античита остались .
Пик онлайна в Steam на старте составил 24 498 одновременных игроков — это примерно 55% от показателя Dragon Ball FighterZ (44 303 в 2018 году) и примерно половина от Tekken 8 (49 977) . Однако открытая бета побила рекорд среди файтингов — 33 233 одновременных пользователя, что свидетельствует о мощном интересе до релиза, который был испорчен плохим ПК-запуском .
На Twitch игра вошла в топ файтингов с 2,97 млн часов просмотров и более 10 000 стримеров за первую неделю .
Данные Alinea Analytics показывают, что 52% игроков на PS5 также играли в Dragon Ball FighterZ, а 49% — в другие игры Arc System Works, что говорит о сильной кросс-аудитории .
База на консолях (359 000 копий на PS5) крепкая, соревновательная сцена развивается. Но оценка аналитика о том, что хороший ПК-порт мог бы удвоить продажи первой недели до ~1 млн, говорит о снижении долгосрочного потенциала. Игра, вероятно, будет продана в диапазоне 2–4 млн копий за всё время, а не более 5 млн, как могло бы быть при качественном кроссплатформенном запуске .
Для сравнения: Dragon Ball FighterZ разошёлся тиражом более 10 млн копий. Тому способствовали лучший ПК-запуск (44 000 CCU), всеобщее признание и отсутствие региональных блокировок .
Бесплатный файтинг 2XKO от Riot Games с огромной существующей аудиторией представляет структурную угрозу для долгосрочного роста Marvel Tōkon на ПК. Цена в $70 и региональные блокировки ставят игру в невыгодное положение для устойчивого онлайна .
Патч от 10 августа улучшил некоторые проблемы на ПК, включая стабильность кадровой частоты, но репутационный ущерб для Steam-отзывов может сохраняться ещё долго .