Главный источник похвалы почти во всех рецензиях — ближний бой, построенный вокруг своевременных блоков и парирований. Kotaku назвала его «бесконечно увлекательным», отдельно отметив звонкий лязг меча Эммы, возникающий при серии идеальных парирований . PC Gamer сравнила окно для парирования с играми Stellar Blade и Sekiro: оно строже, чем в первой, но заметно дружелюбнее, чем во второй, поэтому механику можно освоить .
Vice поставила игре 9,5/10 и назвала сражения «динамичными» и «изобретательными», заявив, что Game Freak удалось передать кинетику Sekiro .
У игры есть и необычная тактическая составляющая. В реальном времени Эмма парирует атаки и наносит удары, а команды её спутнику Ку можно отдавать в формате, напоминающем пошаговые RPG. Несколько критиков увидели в этом удачную связь с Pokémon — не прямое копирование формулы, а переосмысление привычной для Game Freak идеи взаимодействия с напарником .
Второй почти бесспорный плюс — визуальный стиль и настроение. Мир Beast of Reincarnation постепенно поглощён растительностью, а дизайн существ объединяет растения с костями и животными формами. PC Gamer описала игру как «необычно тихую и терпеливую», наполненную элегическим ощущением обречённости, и назвала её атмосферной, меланхоличной RPG . Kotaku также похвалила «мир, отвоёванный природой», и образы его обитателей .
Некоторые издания сравнили игру с NieR: Automata и «Принцессой Мононоке» студии Ghibli . Это сравнение относится прежде всего к сочетанию экологической тематики, печального тона и контраста между руинами человеческой цивилизации и живой природой.
Отдельного внимания удостоились способности Эммы, связанные с порчей: они позволяют совершать длинные прыжки, создавать мосты из лоз и цепляться за поверхности подобно хлысту. Gaming Trend сравнила перемещение с Spider-Man и назвала его одним из самых творческих элементов игры .
Самая стабильная претензия к игре — производительность. Gaming Trend сообщила о «печально известных проблемах» и отметила, что режимы Performance и Quality практически не отличаются друг от друга . Корейское издание Gamemeca также назвало слабую оптимизацию одним из главных недостатков проекта .
Kotaku столкнулась с непредсказуемой реакцией управления: использование лечебных предметов и специальных атак иногда не срабатывало. Для игры, где доля секунды может решить исход боя, такие сбои особенно болезненны . Производительность на Steam Deck оценили как едва приемлемую .
По мнению нескольких рецензентов, игра слишком рано начинает повторять собственные идеи. Kotaku отметила небольшое количество типов врагов и написала, что проект «исчерпывает идеи, когда ему ещё предстоит пройти значительную часть пути» . Analog Stick Gaming и Gamemeca также указали на однообразные циклы развития и потерю темпа в поздних главах .
В результате сильная боевая система не всегда получает достойное окружение: одни и те же приёмы приходится применять против похожих противников, а исследование постепенно теряет эффект новизны.
Именно повествование стало главным водоразделом между восторженными и прохладными отзывами. PC Gamer сочла исходную концепцию откровенно вторичной , а Kotaku описала Эмму в начале игры как героиню с характером «чистого листа» . TechTimes сформулировала претензию коротко: настроение выигрывает, а история «пошатывается» — атмосфера убедительна, но драматургия работает неравномерно .
IGN поставила игре 6/10. По мнению Трэвиса Нортапа, это попытка соединить soulslike-механику Sekiro: Shadows Die Twice с более традиционной структурой Final Fantasy VII Remake, однако исполнению не хватает цельности .
| Издание | Оценка | Краткий вердикт |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | Одна из лучших экшен-RPG за последние годы |
| Famitsu | 35/40 | Индивидуальные оценки: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | Разработчики Pokémon «выбили мяч из парка» |
| WCCFTech | 8,5/10 | Одна из самых интересных экшен-RPG года |
| Xbox Achievements | 85/100 | Амбициозная RPG, в которую приятно играть |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | Самый смелый эксперимент Game Freak; обзор после 32 часов на PC |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak доказала, что способна на большее, чем Pokémon |
| PC Gamer | 73/100 | «Весёлая, достойная восхищения, красивая и несовершенная» |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Игре не хватило более сфокусированного набора систем и сильной финальной части |
| TheSixthAxis | 7/10 | «Идеальная семёрка» |
| Gaming Trend | 7/10 | Современная «неогранённая жемчужина» |
| Kotaku | Без оценки | Сильные амбиции и хорошие идеи, которым не хватает стабильной увлекательности |
| IGN | 6/10 | Проблемы с исполнением и общая неровность |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | Игра не оправдала ожиданий |
Beast of Reincarnation действительно показывает, что Game Freak способна работать не только с Pokémon. Парирования, гибридная система боя, спутник-волк Ку и меланхоличный мир, возвращённый природе, — это не просто смена декораций, а попытка студии найти собственный голос в жанре экшен-RPG.
Однако технические шероховатости, однообразие противников и поздних игровых циклов, а также неровный сюжет не позволяют проекту выйти на уровень игр, которыми он явно вдохновляется — Sekiro и NieR. Поэтому оценки в районе 6–7 баллов выглядят не случайностью, а отражением общего впечатления: потенциал здесь заметен, но реализован не всегда.
Для Game Freak это скорее многообещающий первый шаг, чем отполированный шедевр. Игра может понравиться поклонникам сложного ближнего боя и атмосферных миров, если они готовы мириться с техническими сбоями и повторяющимися элементами. В конечном счёте Beast of Reincarnation — смелый, местами впечатляющий, но явно неровный эксперимент.