Транспорт строго привязан к своей вселенной — вы не сможете дрифтовать на DeLorean по локации из «Форсажа», — что сохраняет уникальность каждого мира .
На Summer Game Fest журналисты сыграли в демо из четырех или пяти уровней, и реакция была исключительно позитивной. GamesRadar назвал сессию «лучшей четвертью часа», проведенной на всем мероприятии, похвалив быструю перезагрузку и челлендж в идеальном выполнении каждого трюкового сигнала . PCMag оценил опыт как «захватывающий», отметив, что столкновения и разрушения словно вырваны из величайших образцов аркадных гонок
.
Петля геймплея проста и безжалостна в лучшем смысле. Вы следуете экранным маркерам — стрелкам, зонам дрифта, таймированным прыжкам, — проносясь сквозь разрушающиеся декорации. Проехать трассу до конца несложно, но выполнить все режиссерские указания на «отлично» требует точного, многократно отточенного исполнения . Каждый заезд длится одну-две минуты, и это осознанный выбор: короткая длина не дает провалу ощущаться слишком болезненно
.
Практически все обзорщики единогласно выделили уровень по «Назад в будущее» . Вы ведете DeLorean через Хилл-Вэлли, лавируя среди автомобилей и уворачиваясь от фургонов с террористами, чтобы в итоге разогнаться до 88 миль в час перед знаменитой башней с часами
. Это не покадровая реконструкция фильма — скорее оригинальный трюковой сценарий в узнаваемых декорациях, — но он дарит именно тот кинематографичный спектакль, которого ждешь от франшизы
.
Продюсер Расс Доусон прямо назвал Burnout и Split/Second источниками вдохновения наряду с оригинальными играми серии Stuntman, и превью подтверждают: влияние действительно глубокое . Весомая, разрушительная физика аварий отсылает к Burnout 3: Takedown, а динамично рушащееся окружение воскрешает в памяти диснеевский Split/Second
. Результат — игра, которая кажется одновременно ностальгической и современной, смешивая выверенную хореографию трюков со свободным аркадным разрушением.
Портал Smashpad назвал Stuntman: Hollywood «Финалистом Best of Show» фестиваля, лаконично резюмировав настроение: «Чистое удовольствие — вот почему Stuntman: Hollywood стал финалистом Best of Show» . Эта награда подчеркивает, насколько сильно демо-версия впечатлила прессу среди моря летних анонсов.
При всей похвале демо вызвало обоснованные вопросы о долговечности. Каждый трюковой заезд длится минуту или две, что отлично для мгновенных рестартов, но заставляет задуматься, как полная кампания сохранит разнообразие и глубину на протяжении многих часов игры .
Система прогрессии использует рейтинг в звездах для открытия предметов в гараже — классическая структура, которая может показаться рутиной при недостаточном количестве контента . Демо состояло из обучающих стартовых этапов, так что масштаб финальной кампании пока остается туманным
. Saber Interactive еще не объявила окно релиза и не уточнила, сколько фильмов и эпизодов войдет в полную версию игры
.
Оригинальная Stuntman вышла на PlayStation 2 в 2002 году, за ней последовала Stuntman: Ignition в 2007-м. Обе обрели культовый статус благодаря высочайшей сложности и требовательной точности выполнения трюков. Исходная студия Reflections Interactive давно отошла от дел по этой интеллектуальной собственности, поэтому возрождение от Saber стало настоящим сюрпризом и редким примером того, как забытая гоночная франшиза получает второй шанс на большой сцене .
Заменяя пародийные фильмы реальными блокбастерами Universal и объединяя этот лицензионный арсенал с чистым зрелищем разрушений в духе Burnout, Stuntman: Hollywood превращается в одного из самых многообещающих и неожиданных аркадных гонщиков 2026 года. Демо на Summer Game Fest показало, что основа работает блестяще. Теперь главный вопрос — сможет ли Saber выстроить вокруг этих умопомрачительных 90-секундных заездов полноценную кампанию.
Comments
0 comments