gen ATLAS — это однопользовательский приключенческий боевик в открытом мире . По сюжету, герой приходит в себя на заброшенной планете без малейшего представления о том, кто он и как здесь оказался. Вокруг — безмолвные руины и колоссальные сооружения, застывшие во времени
.
Настроение тотального одиночества и потерянности — визитная карточка Уэды — на этот раз подано в холодных тонах научной фантастики, без намёка на сказочность предыдущих работ . Ключевое отличие кроется в геймплее: игрок управляет головой огромного робота, которая способна отсоединяться и стыковаться с различными механическими телами, открывая путь к сражениям, полётам и решению пространственных загадок
. Вдобавок к фирменному лазанию по исполинам трейлер неожиданно продемонстрировал динамичные перестрелки с видом от третьего лица
.
Пожалуй, самым неожиданным поворотом стал издатель. gen ATLAS выпускает не Sony, с которой Уэда проработал десятилетия, а Epic Games Publishing — подразделение компании, стоящей за Fortnite и Unreal Engine . Этот шаг напрямую связан с независимостью genDESIGN, которую студия обрела после ухода автора из Sony
.
Результат — игра выйдет одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC эксклюзивно в магазине Epic Games Store . Для Фумито Уэды это первый мультиплатформенный релиз в карьере, и символично, что сам он присутствовал в первом ряду зала Dolby Theatre во время анонса
.
Трейлер работал на Unreal Engine 5, и именно этот движок лежит в основе огромного бесшовного мира . Масштаб вырос колоссально: от замкнутых руин The Last Guardian — к полноценной меха-саге с открытым миром
.
Дата выхода пока не объявлена, и детали сюжета остаются за кадром, но официальный синопсис задаёт тон: «Вы приходите в себя на заброшенной планете, не помня, как и почему здесь оказались. Перед вами — безбрежный безмолвный мир, где над бесконечными равнинами нависают исполинские конструкции, а в пустующих залах застыло само время. Гигантская машина дремлет, словно ожидая кого-то — или чего-то» .
Несмотря на смену декораций и появление слова «перестрелки» в описании, gen ATLAS не отказывается от творческого ДНК автора — он его развивает. Здесь по-прежнему живёт та самая, знакомая по Ico и Shadow of the Colossus, завораживающая тоска и одержимость монументальным масштабом, просто теперь она облачена в холодную сталь меха-экшена .
Comments
0 comments