Вот всё, что известно об игре на данный момент.
A Realm Beyond — полностью оригинальный платформер, который осовременивает классическую формулу, сохраняя верность духу оригиналов. В официальном описании игру называют «совершенно новым приключением в неизведанном мире, с расширенными возможностями исследования и геймплеем, который развивает классический опыт в захватывающем ключе» .
Руководитель студии Toys for Bob Пол Ян в интервью назвал проект тем самым приключением, которого давно ждали фанаты . Игра создаётся так, чтобы привлечь новое поколение игроков, но при этом подарить ветеранам серии нечто по-настоящему свежее .
Спайро оказывается брошенным в странном и чудесном измерении. Пытаясь найти путь домой, он сталкивается с жестокими захватчиками — Скэвами (Scavs). Дракону предстоит завести новых союзников и защитить этот мир, пока его не изменили навсегда .
Spyro: A Realm Beyond выходит в весной 2027 года . Точная дата пока не названа .
Игра выйдет на всех основных платформах :
Кроме того, игра поддерживает Xbox Play Anywhere на Xbox Series X|S и PC .
Для подписчиков игра будет доступна с первого дня в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass . Это подтверждено официальным блогом Xbox и рядом профильных изданий .
Toys for Bob — калифорнийская студия, подарившая нам одни из самых любимых платформеров современности. Именно они возродили Спайро с Spyro Reignited Trilogy (2018) — ремастером первых трёх игр эпохи PlayStation, высоко оценённым критиками . Студия также разработала Crash Bandicoot 4: It's About Time (2020) .
В феврале 2024 года, на фоне масштабных сокращений в индустрии, Toys for Bob объявила о выходе из состава Activision Blizzard и стала независимой студией . Руководители Пол Ян и Эйвери Лодато назвали это решение возможностью «вернуться к корням — быть небольшой и маневренной студией» . Официально независимый статус был подтверждён летом того же года .
Spyro: A Realm Beyond — первая игра студии после обретения независимости. При этом Toys for Bob сотрудничает с Xbox по изданию, а Activision значится издателем в некоторых источниках . Важно: над игрой работает та же ключевая команда, что выпустила Spyro Reignited Trilogy — об этом сообщалось в послемероприятийных Q&A-сессиях .
Одна из самых тёплых новостей анонса — возвращение Тома Кенни (Tom Kenny) к роли фиолетового дракона . Кенни озвучивает Спайро ещё с самой первой трилогии Insomniac Games и повторял роль в ремастере. Разработчики в интервью Xbox Wire подчеркнули, что его исполнение передаёт «озорную юношескую отвагу, которая так важна для характера Спайро» .
На пресс-мероприятии Toys for Bob подтвердили, что Spyro: A Realm Beyond строится на Unreal Engine 5 . Более детальных технических подробностей в источниках нет, однако UE5 в теории позволяет реализовать те самые большие дистанции прорисовки и освещение, которые нужны для мира со свободным полётом.
Самое значительное геймплейное нововведение — «настоящий драконий полёт» (true dragon flight). В оригинальной трилогии Спайро мог только планировать или летать в отдельных уровнях на время . В A Realm Beyond свободный полёт — это постоянная, интегральная механика .
Variety назвал эту возможность первым в серии «умением полноценно летать», а разработчики в интервью объяснили, что полёт построен на активном, осознанном маневрировании: игроки смогут пикировать для разгона, набирать высоту и лавировать между препятствиями . Именно ради этой механики разработчики слегка увеличили размах крыльев Спайро — дракон должен выглядеть способным на длительный полёт .
Визуально Спайро сохраняет образ из Reignited Trilogy, но дизайнеры внесли небольшие изменения, намекающие на его взросление. Самый заметный — увеличенный размах крыльев, необходимый для полёта . При этом в интервью Xbox Wire подчёркивают: «Это абсолютно тот же Спайро, которого вы знаете и любите» .
A Realm Beyond — важнейшая веха для серии. Последней полноценно оригинальной игрой была The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon в 2008 году . С тех пор Спайро появлялся в спин-оффах и серии Skylanders, а Reignited Trilogy в 2018-м была лишь ремастером. Почти два десятилетия ожидания сделали этот анонс по-настоящему эпохальным для сообщества .
Toys for Bob обещает показать гораздо больше в ближайшие месяцы . На данный момент из официальных источников неизвестно:
Spyro: A Realm Beyond объединяет оригинальный голос Спайро, современные технологии, эволюционировавшую ключевую механику и студию, которая годами доказывала, что понимает, в чём магия этих персонажей. Переход на Unreal Engine 5 в сочетании с полноценным полётом намекает на гораздо более масштабный дизайн, чем в любой предыдущей игре серии, — а мультиплатформенный релиз с первого дня в Game Pass гарантирует, что весной 2027 года в этот мир сможет попасть максимально широкая аудитория.
Вот всё, что известно об игре на данный момент.
A Realm Beyond — полностью оригинальный платформер, который осовременивает классическую формулу, сохраняя верность духу оригиналов. В официальном описании игру называют «совершенно новым приключением в неизведанном мире, с расширенными возможностями исследования и геймплеем, который развивает классический опыт в захватывающем ключе» .
Руководитель студии Toys for Bob Пол Ян в интервью назвал проект тем самым приключением, которого давно ждали фанаты . Игра создаётся так, чтобы привлечь новое поколение игроков, но при этом подарить ветеранам серии нечто по-настоящему свежее .
Спайро оказывается брошенным в странном и чудесном измерении. Пытаясь найти путь домой, он сталкивается с жестокими захватчиками — Скэвами (Scavs). Дракону предстоит завести новых союзников и защитить этот мир, пока его не изменили навсегда .
Spyro: A Realm Beyond выходит в весной 2027 года . Точная дата пока не названа .
Игра выйдет на всех основных платформах :
Кроме того, игра поддерживает Xbox Play Anywhere на Xbox Series X|S и PC .
Для подписчиков игра будет доступна с первого дня в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass . Это подтверждено официальным блогом Xbox и рядом профильных изданий .
Toys for Bob — калифорнийская студия, подарившая нам одни из самых любимых платформеров современности. Именно они возродили Спайро с Spyro Reignited Trilogy (2018) — ремастером первых трёх игр эпохи PlayStation, высоко оценённым критиками . Студия также разработала Crash Bandicoot 4: It's About Time (2020) .
В феврале 2024 года, на фоне масштабных сокращений в индустрии, Toys for Bob объявила о выходе из состава Activision Blizzard и стала независимой студией . Руководители Пол Ян и Эйвери Лодато назвали это решение возможностью «вернуться к корням — быть небольшой и маневренной студией» . Официально независимый статус был подтверждён летом того же года .
Spyro: A Realm Beyond — первая игра студии после обретения независимости. При этом Toys for Bob сотрудничает с Xbox по изданию, а Activision значится издателем в некоторых источниках . Важно: над игрой работает та же ключевая команда, что выпустила Spyro Reignited Trilogy — об этом сообщалось в послемероприятийных Q&A-сессиях .
Одна из самых тёплых новостей анонса — возвращение Тома Кенни (Tom Kenny) к роли фиолетового дракона . Кенни озвучивает Спайро ещё с самой первой трилогии Insomniac Games и повторял роль в ремастере. Разработчики в интервью Xbox Wire подчеркнули, что его исполнение передаёт «озорную юношескую отвагу, которая так важна для характера Спайро» .
На пресс-мероприятии Toys for Bob подтвердили, что Spyro: A Realm Beyond строится на Unreal Engine 5 . Более детальных технических подробностей в источниках нет, однако UE5 в теории позволяет реализовать те самые большие дистанции прорисовки и освещение, которые нужны для мира со свободным полётом.
Самое значительное геймплейное нововведение — «настоящий драконий полёт» (true dragon flight). В оригинальной трилогии Спайро мог только планировать или летать в отдельных уровнях на время . В A Realm Beyond свободный полёт — это постоянная, интегральная механика .
Variety назвал эту возможность первым в серии «умением полноценно летать», а разработчики в интервью объяснили, что полёт построен на активном, осознанном маневрировании: игроки смогут пикировать для разгона, набирать высоту и лавировать между препятствиями . Именно ради этой механики разработчики слегка увеличили размах крыльев Спайро — дракон должен выглядеть способным на длительный полёт .
Визуально Спайро сохраняет образ из Reignited Trilogy, но дизайнеры внесли небольшие изменения, намекающие на его взросление. Самый заметный — увеличенный размах крыльев, необходимый для полёта . При этом в интервью Xbox Wire подчёркивают: «Это абсолютно тот же Спайро, которого вы знаете и любите» .
A Realm Beyond — важнейшая веха для серии. Последней полноценно оригинальной игрой была The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon в 2008 году . С тех пор Спайро появлялся в спин-оффах и серии Skylanders, а Reignited Trilogy в 2018-м была лишь ремастером. Почти два десятилетия ожидания сделали этот анонс по-настоящему эпохальным для сообщества .
Toys for Bob обещает показать гораздо больше в ближайшие месяцы . На данный момент из официальных источников неизвестно:
Spyro: A Realm Beyond объединяет оригинальный голос Спайро, современные технологии, эволюционировавшую ключевую механику и студию, которая годами доказывала, что понимает, в чём магия этих персонажей. Переход на Unreal Engine 5 в сочетании с полноценным полётом намекает на гораздо более масштабный дизайн, чем в любой предыдущей игре серии, — а мультиплатформенный релиз с первого дня в Game Pass гарантирует, что весной 2027 года в этот мир сможет попасть максимально широкая аудитория.