Это важный шаг для игры, потому что текущая версия Rocket League до сих пор работает на Unreal Engine 3, на котором она вышла ещё в 2015 году. Фактически базовая технология проекта старше десяти лет.
По словам разработчиков, со временем устаревший движок начал ограничивать скорость разработки и внедрение новых технических возможностей.
При этом Psyonix подчёркивает: ключевая физическая система Rocket League останется неизменной, поскольку именно она лежит в основе соревновательного баланса игры.
Ещё несколько лет назад разработчики подтверждали, что переход на Unreal Engine 5 находится в разработке как долгосрочный проект.
Однако после анонса UE6 стратегия, похоже, изменилась. Epic и Psyonix пока не публиковали официального подробного объяснения, почему решили отказаться от промежуточного обновления.
Судя по публичным заявлениям Epic, дело может быть в более широкой архитектуре будущего движка. Unreal Engine 6 задуман как объединённая платформа, которая соединит традиционный Unreal Engine и экосистему создания контента вокруг Fortnite — прежде всего Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Если эти системы действительно будут объединены, разработчикам могло быть логичнее сразу строить новую версию Rocket League на этой общей платформе, а не сначала переносить игру на UE5, а затем снова переписывать её для UE6. Хотя Epic напрямую это не подтверждала, такая логика совпадает с описанными целями компании для следующего поколения движка.
Сам ролик был коротким и делал акцент прежде всего на визуальном обновлении.
Сообщается, что:
Поэтому реальные технические изменения в игре — например, влияние на производительность или сетевую инфраструктуру — остаются неизвестными.
Хотя полноценной презентации UE6 пока не было, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) уже делился общими планами для нового поколения движка.
Среди ключевых идей:
Фактически UE6 задумывается не просто как графическое обновление, а как новая универсальная платформа для разработки интерактивных миров и мультиплеерных проектов.
По словам Тима Суини в интервью и публичных выступлениях, первые превью‑версии UE6 могут появиться через два–три года после 2025 года, то есть ориентировочно в 2027–2028 годах.
Это означает, что переход Rocket League — долгосрочный проект. Во время анонса не была названа даже приблизительная дата релиза обновлённой версии игры.
Если переход на UE6 будет успешным, игра может получить:
Но при этом разработчики обещают сохранить самое важное — физику автомобилей и мяча, которая определяет весь соревновательный геймплей Rocket League.
Пока анонс скорее показывает направление развития: спустя почти десятилетие на Unreal Engine 3 одна из самых известных киберспортивных игр готовится к полноценному технологическому перезапуску.
Comments
0 comments