Rocket League полностью перестраивают на Unreal Engine 6
24 мая 2026 года на турнире RLCS Paris Major Epic Games и Psyonix объявили, что Rocket League будет перестроена на Unreal Engine 6, пропустив ранее ожидаемый переход на Unreal Engine 5. Игра работает на Unreal Engine 3 с 2015 года; обновление должно модернизировать графику и инструменты разработки, при этом ключевая...
24 мая 2026 года на турнире RLCS Paris Major Epic Games и Psyonix объявили, что Rocket League будет перестроена на Unreal Engine 6, пропустив ранее ожидаемый переход на Unreal Engine 5.
Игра работает на Unreal Engine 3 с 2015 года; обновление должно модернизировать графику и инструменты разработки, при этом ключевая физическая модель геймплея останется прежней.
Epic рассматривает Unreal Engine 6 как объединённую платформу, которая соединит основной Unreal Engine и экосистему Fortnite с языком Verse; первые превью могут появиться примерно в 2027–2028 годах.
What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgradeEpic Games revealed a preview of Rocket League running on Unreal Engine 6 during the RLCS Paris Major in May 2026.
Промпт ИИ
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgrade. Article summary: Epic and Psyonix announced that Rocket League is being rebuilt on Unreal Engine 6, not Unreal Engine 5, with the reveal shown during the RLCS Paris Major on May 24, 2026. [1][3][5] The rest is less settled: Epic has not . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "After being hyped by creators, staff, and professional players during the Paris Major, the news we’ve all been waiting for has arrived: Rocket League Unreal Engine 6. But that’s al" source context "Rocket League Unreal Engine 6 Coming In 2028 - Hotspawn" Reference image 2: visual subject "After being hyped by cre
openai.com
Rocket League готовится к одному из крупнейших технологических обновлений в своей истории. Во время Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major 24 мая 2026 года Epic Games и студия Psyonix объявили, что игра будет полностью перестроена на движке Unreal Engine 6 (UE6) — при этом разработчики решили пропустить ранее ожидаемую миграцию на Unreal Engine 5.
Studio Global AI
Продолжайте свое исследование
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Каков краткий ответ на вопрос «Rocket League полностью перестраивают на Unreal Engine 6»?
24 мая 2026 года на турнире RLCS Paris Major Epic Games и Psyonix объявили, что Rocket League будет перестроена на Unreal Engine 6, пропустив ранее ожидаемый переход на Unreal Engine 5.
Какие ключевые моменты необходимо проверить в первую очередь?
24 мая 2026 года на турнире RLCS Paris Major Epic Games и Psyonix объявили, что Rocket League будет перестроена на Unreal Engine 6, пропустив ранее ожидаемый переход на Unreal Engine 5. Игра работает на Unreal Engine 3 с 2015 года; обновление должно модернизировать графику и инструменты разработки, при этом ключевая физическая модель геймплея останется прежней.
Что мне делать дальше на практике?
Epic рассматривает Unreal Engine 6 как объединённую платформу, которая соединит основной Unreal Engine и экосистему Fortnite с языком Verse; первые превью могут появиться примерно в 2027–2028 годах.
На презентации показали короткий тизер с фрагментами Rocket League, работающей на новом движке в реальном времени. Это стало первым публичным показом игры на UE6. Однако никаких технических подробностей или даты релиза пока не раскрыли.
Анонс на RLCS: первая демонстрация UE6
Тизер показали прямо во время киберспортивного турнира RLCS Paris Major, между полуфинальными матчами. В ролике появился обновлённый логотип Rocket League и несколько секунд геймплея, записанного непосредственно внутри движка.
Это важный шаг для игры, потому что текущая версия Rocket League до сих пор работает на Unreal Engine 3, на котором она вышла ещё в 2015 году. Фактически базовая технология проекта старше десяти лет.
По словам разработчиков, со временем устаревший движок начал ограничивать скорость разработки и внедрение новых технических возможностей.
При этом Psyonix подчёркивает: ключевая физическая система Rocket League останется неизменной, поскольку именно она лежит в основе соревновательного баланса игры.
Почему пропустили Unreal Engine 5
Ещё несколько лет назад разработчики подтверждали, что переход на Unreal Engine 5 находится в разработке как долгосрочный проект.
Однако после анонса UE6 стратегия, похоже, изменилась. Epic и Psyonix пока не публиковали официального подробного объяснения, почему решили отказаться от промежуточного обновления.
Судя по публичным заявлениям Epic, дело может быть в более широкой архитектуре будущего движка. Unreal Engine 6 задуман как объединённая платформа, которая соединит традиционный Unreal Engine и экосистему создания контента вокруг Fortnite — прежде всего Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Если эти системы действительно будут объединены, разработчикам могло быть логичнее сразу строить новую версию Rocket League на этой общей платформе, а не сначала переносить игру на UE5, а затем снова переписывать её для UE6. Хотя Epic напрямую это не подтверждала, такая логика совпадает с описанными целями компании для следующего поколения движка.
Что показали в тизере
Сам ролик был коротким и делал акцент прежде всего на визуальном обновлении.
Сообщается, что:
все кадры были записаны в реальном времени внутри движка;
демонстрация фокусировалась на улучшенной графике;
подробностей о системах освещения, сетевого кода, физики или других технологиях пока не раскрыли.
Поэтому реальные технические изменения в игре — например, влияние на производительность или сетевую инфраструктуру — остаются неизвестными.
Каким Epic видит Unreal Engine 6
Хотя полноценной презентации UE6 пока не было, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) уже делился общими планами для нового поколения движка.
Среди ключевых идей:
интеграция языка программирования Verse, который появился в инструментах для создания контента в Fortnite;
единая среда разработки, объединяющая классический Unreal Engine и инструменты для пользовательского контента;
масштабируемость для крупных онлайн‑миров и симуляций;
возможность разрабатывать проекты с максимально широкой совместимостью между платформами и экосистемами Epic.
Фактически UE6 задумывается не просто как графическое обновление, а как новая универсальная платформа для разработки интерактивных миров и мультиплеерных проектов.
Когда ждать Unreal Engine 6
По словам Тима Суини в интервью и публичных выступлениях, первые превью‑версии UE6 могут появиться через два–три года после 2025 года, то есть ориентировочно в 2027–2028 годах.
Это означает, что переход Rocket League — долгосрочный проект. Во время анонса не была названа даже приблизительная дата релиза обновлённой версии игры.
Что это может означать для Rocket League
Если переход на UE6 будет успешным, игра может получить:
современную графическую систему
новые инструменты разработки и обновлений
большую масштабируемость для будущих режимов и функций
Но при этом разработчики обещают сохранить самое важное — физику автомобилей и мяча, которая определяет весь соревновательный геймплей Rocket League.
Пока анонс скорее показывает направление развития: спустя почти десятилетие на Unreal Engine 3 одна из самых известных киберспортивных игр готовится к полноценному технологическому перезапуску.
rosario3.com
Rocket League se renovará por completo con el motor Unreal Engine 6