Главной новостью стало подтверждение разработки полноценного продолжения оригинальной игры 2017 года. Проект, который пока не имеет официального названия, сохранит фирменный стиль рисованной анимации, вдохновленный мультфильмами 1930-х годов, а также основу геймплея — скоростные перестрелки и серии сложных боссов . Studio MDHR не стала показывать ни кадров геймплея, ни даже концепт-артов. Вместо этого студия представила стоп-моушен трейлер, созданный при участии Toronto’s Stop Motion Department и Continue Agency, чтобы просто намекнуть на существование проекта .
Чтобы сделать анонс еще более запоминающимся, на сцену вышел кукольный персонаж, который от лица студии заявил: «Наша талантливая команда усердно работает над этим амбициозным проектом» . Как бы ни было эффектно это представление, разработчики дали понять, что работа только началась. Сиквел находится на «ранних стадиях» разработки, поэтому фанатам стоит запастись терпением — до появления реального геймплея пройдет немало времени . Никакой информации о платформах и датах выхода пока нет .
Для тех, кто ждет новостей о Cuphead с меньшим нетерпением, у Studio MDHR был припасен второй, более осязаемый сюрприз — Mighty Cuphead Adventure. Этот спин-офф отказывается от трудоемкой рисованной анимации в пользу яркого 8-битного пиксель-арта, что сразу вызывает ассоциации с такими классическими платформерами, как Shovel Knight и Super Mario Bros. 3 . Разработкой занимается небольшая внутренняя команда студии .
Игра описывается как «быстрый экшен-платформер с перестрелками» . Краткий тизер-трейлер продемонстрировал игру в движении, и, судя по всему, проект находится в гораздо более продвинутой стадии готовности, чем его рисованный «собрат» . Анонс сопровождался забавной пародией на рекламный ролик Sonic the Hedgehog 1991 года и стилизацией обложки под Super Mario Bros. 2, что еще сильнее подчеркнуло его ретро-направленность . Несмотря на то, что игра выглядит ближе к релизу, Studio MDHR не стала называть даже примерное окно выхода или платформы .
Дабл-фиче с Cuphead стал одним из первых и самых ярких моментов шоу, которое прошло в знаменитом театре «Долби» . В программе Opening Night Live также были представлены новые проекты от крупных издателей, включая Capcom и Creative Assembly, и состоялся официальный дебют Paramount Game Studio . Тем не менее, для многих зрителей двойной анонс от Studio MDHR — сочетание долгосрочной амбициозной цели и «съедобного» ретро-сюрприза — стал одним из главных впечатлений вечера.
Пока главный вывод прост: Studio MDHR расширяет наследие Cuphead в двух совершенно разных направлениях. Но для получения конкретных деталей о датах выхода фанатам придется набраться терпения.
Главной новостью стало подтверждение разработки полноценного продолжения оригинальной игры 2017 года. Проект, который пока не имеет официального названия, сохранит фирменный стиль рисованной анимации, вдохновленный мультфильмами 1930-х годов, а также основу геймплея — скоростные перестрелки и серии сложных боссов . Studio MDHR не стала показывать ни кадров геймплея, ни даже концепт-артов. Вместо этого студия представила стоп-моушен трейлер, созданный при участии Toronto’s Stop Motion Department и Continue Agency, чтобы просто намекнуть на существование проекта .
Чтобы сделать анонс еще более запоминающимся, на сцену вышел кукольный персонаж, который от лица студии заявил: «Наша талантливая команда усердно работает над этим амбициозным проектом» . Как бы ни было эффектно это представление, разработчики дали понять, что работа только началась. Сиквел находится на «ранних стадиях» разработки, поэтому фанатам стоит запастись терпением — до появления реального геймплея пройдет немало времени . Никакой информации о платформах и датах выхода пока нет .
Для тех, кто ждет новостей о Cuphead с меньшим нетерпением, у Studio MDHR был припасен второй, более осязаемый сюрприз — Mighty Cuphead Adventure. Этот спин-офф отказывается от трудоемкой рисованной анимации в пользу яркого 8-битного пиксель-арта, что сразу вызывает ассоциации с такими классическими платформерами, как Shovel Knight и Super Mario Bros. 3 . Разработкой занимается небольшая внутренняя команда студии .
Игра описывается как «быстрый экшен-платформер с перестрелками» . Краткий тизер-трейлер продемонстрировал игру в движении, и, судя по всему, проект находится в гораздо более продвинутой стадии готовности, чем его рисованный «собрат» . Анонс сопровождался забавной пародией на рекламный ролик Sonic the Hedgehog 1991 года и стилизацией обложки под Super Mario Bros. 2, что еще сильнее подчеркнуло его ретро-направленность . Несмотря на то, что игра выглядит ближе к релизу, Studio MDHR не стала называть даже примерное окно выхода или платформы .
Дабл-фиче с Cuphead стал одним из первых и самых ярких моментов шоу, которое прошло в знаменитом театре «Долби» . В программе Opening Night Live также были представлены новые проекты от крупных издателей, включая Capcom и Creative Assembly, и состоялся официальный дебют Paramount Game Studio . Тем не менее, для многих зрителей двойной анонс от Studio MDHR — сочетание долгосрочной амбициозной цели и «съедобного» ретро-сюрприза — стал одним из главных впечатлений вечера.
Пока главный вывод прост: Studio MDHR расширяет наследие Cuphead в двух совершенно разных направлениях. Но для получения конкретных деталей о датах выхода фанатам придется набраться терпения.