Кстати, вопреки ранним слухам, в архитектуре KPN нет трансформер-элементов — это классическая свёрточная нейросеть, но с переработанной логикой .
Оригинальный PSSR определял ядро реконструкции 3×3 на выходном разрешении. При высоких коэффициентах масштабирования это давало мягкую, слегка размытую картинку. PSSR 2.0 задаёт ядро на входном разрешении с помощью эллиптического гауссовского фильтра. Это сохраняет резкость даже при подъёме с низкого внутреннего разрешения — например, с 720p или 900p .
Ещё один важный шаг: бóльшая часть работы нейросети в PSSR 2.0 теперь выполняется на разрешении 540p и ниже. Предыдущая версия тратила значительные вычислительные ресурсы на высокоразрешающие операции, что упиралось в потолок производительности. Перенос инференса в буфер низкого разрешения освободил время GPU и пропускную способность памяти .
Обучение оригинальной PSSR занимало примерно четыре GPU-месяца. PSSR 2.0 завершает обучение менее чем за одну GPU-неделю — сокращение примерно на 94%. Основная заслуга — в изменениях квантования . Это означает, что Sony может гораздо быстрее дорабатывать модель и выпускать обновления через системное ПО, а не через патчи для каждой игры.
Марк Черни в интервью Digital Foundry отметил, что новая модель PSSR 2.0 примерно на 100 микросекунд быстрее оригинальной . Звучит как мелочь, но именно этот запас сделал возможным системное принудительное обновление: Sony смогла заставить все игры с PSSR использовать версию 2.0 без риска потери кадров
. Компания также заявляет об улучшении как времени кадра, так и использования памяти, хотя конкретные цифры в докладе SIGGRAPH не приводились
.
Функция «Enhance PSSR Image Quality» впервые появилась в мартовском обновлении 2026 года как опциональный тумблер, который принудительно заменял PSSR 1.0 на версию 2.0 . Теперь, в августовской бета-прошивке 2026 года, этот тумблер включён по умолчанию для всех владельцев PS5 Pro, участвующих в бета-программе
.
После установки бета-обновления любая игра с поддержкой PSSR автоматически использует PSSR 2.0 — никаких отдельных патчей не требуется. Sony сообщила, что в будущем тумблер будет удалён, когда все игры перейдут на новую версию . Участники беты могут вручную отключить опцию, если захотят, но Sony рекомендует оставлять её включённой для «более чёткого и ясного визуального опыта»
.
PSSR 2.0 — не мелкое обновление. Это полное переосмысление того, как должен работать ИИ-апскейлинг на консольном железе. Передав смешивание цветов обратно GPU, выполняя инференс на 540p и используя эллиптический гауссовский фильтр на входном разрешении, Sony создала апскейлер, который стабильнее, эффективнее и обучается в разы быстрее. А с августовской бетой, делающей PSSR 2.0 стандартом для каждой игры, новый апскейлинг быстро становится привычным опытом на PS5 Pro .