Успех старых Call of Duty на новых консолях обычно стал бы поводом для праздника. Но для Гэвина Гослина, бывшего дизайнера уровней Treyarch, он оказался bittersweet — приятным и горьким одновременно. Разработчик рад, что Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2, над которыми он работал, по-прежнему находят свою аудиторию. Однако, по его словам, создатели игр не получают долю от новых продаж.
5
7
Почему Гослин заговорил об отчислениях
В посте в LinkedIn Гослин назвал происходящее «тяжёлым зрелищем»: руководители получают крупную выгоду от работы, завершённой больше десяти лет назад, тогда как «настоящие создатели не видят ни цента». Он считает, что участникам оригинальных команд следует выплачивать роялти с продаж переизданий — особенно когда новые версии почти не отличаются от исходных игр.
3
4
Для Гослина вопрос не только в том, что классические шутеры вернулись на современные консоли. Он также вспоминал напряжённую разработку и кранч — периоды интенсивных переработок перед выпуском игр. Поэтому успех портов он воспринимает неоднозначно: сделанные командой игры снова популярны, но, как утверждает разработчик, новые доходы с их продаж не достаются тем, кто их создавал.
2
7
Это призыв изменить подход к вознаграждению, а не доказательство того, что Activision или Microsoft нарушили условия контрактов. В доступных публикациях не раскрываются договоры отдельных разработчиков и не установлено, имели ли они юридическое право на роялти.
4
5
Насколько успешными оказались порты
Activision выпустила версии Black Ops и Black Ops 2 для PS4 и PS5 9 июля 2026 года. В июле Black Ops 2 заняла первое место в американском рейтинге самых продаваемых игр Circana.
7
23
Оценки масштаба продаж впечатляют, но важно помнить: это не официальные финансовые результаты компании. По данным Alinea Analytics, которые приводят несколько изданий, за июль две игры вместе продались примерно в 11,2 млн копий, а выручка составила около $435 млн. Эту сумму нельзя считать чистой прибылью — и она не показывает, какая доля, если вообще какая-либо, досталась отдельным разработчикам.
5
11
23
Гослин видит в таком успехе подтверждение того, что у старых игр сохраняется значительная коммерческая ценность. Он также назвал результат признаком спроса на «плотные, качественные игры», которых, по его мнению, сегодня не хватает.
3
Кому принадлежит ценность старой игры?
История с портами вновь ставит вопрос о том, как вознаграждать создателей игры, которая продолжает приносить деньги спустя годы после выхода. Позиция Гослина проста: если компания снова получает доход от старой игры, её первоначальные разработчики тоже должны участвовать в этом успехе, а не оставаться в стороне от новых продаж.
4
5
Публикации подтверждают, что Гослин выступил за отчисления и что порты добились заметного коммерческого успеха. Но они не отвечают на вопрос, какой именно механизм выплат был бы справедливым и практичным, и не приводят конкретных контрактов по Black Ops и Black Ops 2. Речь идёт о принципе, который предлагает разработчик, а не об установленной сумме долга перед оригинальными командами.