Это не означает, что игра будет постоянно работать в нативном 1440p: разрешение может меняться в зависимости от нагрузки, а сам вывод будет достигаться с помощью масштабирования изображения.
В портативном режиме графические настройки заметно скромнее. В симуляциях, основанных на извлеченном пресете, используется внутренняя база 540p, после чего изображение масштабируется DLSS до 1080p при цели в 30 FPS . При этом авторы реконструкций отдельно предупреждают: результаты работы пресета на PC не отражают гарантированную производительность на настоящем устройстве. Другие сообщения о найденных настройках также допускают более низкое итоговое разрешение в портативном режиме .
Switch 2, судя по данным, получит не просто копию PC-настроек DLSS. В файлах упоминается отдельный пресет D Balanced, разработанный для реализации масштабирования на чипе Nvidia внутри консоли . Это указывает на адаптацию игры под конкретную конфигурацию оборудования, а не на механический перенос компьютерных параметров.
Monster Hunter Wilds — требовательная игра с большими открытыми пространствами и множеством объектов на экране. Чтобы приблизиться к стабильным 30 FPS на портативном устройстве, разработчикам, вероятно, придется пойти на ряд компромиссов:
Компромиссы не во всем выглядят максимальными. Качество теней в пресете Switch 2, по данным анализа, выше, чем у минимальной настройки Very Low на PC. Это может означать использование отдельного промежуточного профиля, а не полного перехода на самые низкие параметры .
Помимо графических настроек, датамайнеры обнаружили строки, прямо связанные с локальным беспроводным мультиплеером. Они описывают подключение нескольких консолей Nintendo Switch 2, находящихся рядом друг с другом .
Если эта функция действительно войдет в финальную версию, она будет соответствовать традиционному для серии формату охоты по локальной сети — без необходимости подключать все устройства к одной онлайн-сессии. Однако пока неизвестно, сколько игроков сможет участвовать одновременно: отдельные сообщения упоминают локальную игру на нескольких консолях, но официальных деталей нет .
Официальная дата релиза не объявлена. Наличие пресетов Switch 2 в Title Update 4, выпущенном в конце 2025 года, показывает, что работа над соответствующей версией могла продвинуться достаточно далеко. На этом фоне датамайнеры и игровые издания чаще всего называют ориентиром конец 2026 года . Это остается предположением, а не подтвержденным окном релиза.
Утечка рисует порт, рассчитанный прежде всего на 30 FPS в обоих режимах. В доке может появиться дополнительный режим на 40 FPS, а DLSS будет использовать отдельный пресет, адаптированный под Switch 2. Цена за это — вероятное снижение плотности NPC и живности, качества текстур, дальности детализации и отказ от экранных отражений.
Локальный беспроводной мультиплеер выглядит особенно интересной находкой для поклонников классической формулы Monster Hunter. Но до заявления Capcom или Nintendo все перечисленные параметры и предполагаемый релиз в конце 2026 года следует считать неподтвержденными.