Игра будет доступна на широком спектре платформ:
Наличие подписки Xbox Game Pass Ultimate или PC Game Pass откроет доступ к игре в день релиза без дополнительной платы. Также заявлена поддержка Xbox Play Anywhere, позволяющая владеть цифровой копией игры одновременно на консоли Xbox и ПК . Кросс-платформенный кооператив и общий прогресс будут работать между всеми платформами
.
В отличие от юбилейного переиздания 2011 года, новый проект гораздо масштабнее. Halo Studios пересобрала кампанию, чтобы интегрировать в оригинальную историю эволюцию механик, произошедшую за полтора десятилетия .
Три новые миссии-пролога: Полноценная мини-кампания с Мастером Чифом и сержантом Джонсоном, события которой разворачиваются до начала оригинальной Halo: Combat Evolved. Вас ждут абсолютно новые локации, враги, персонажи и сюжетный контент, отсутствовавший в версии 2001 года .
Осовремененное управление и механики:
Расширенный арсенал: По ходу кампании можно будет найти и использовать девять видов оружия из более поздних игр серии, включая Энергетический меч, боевую винтовку и игольчатую винтовку .
Обновленная графика и звук:
Кооператив и дизайнерские правки: До четырех игроков могут проходить кампанию по сети с поддержкой кроссплея. На консолях доступен локальный кооператив на разделенном экране для двух человек . Ради четверых игроков в «Бородавочник» (Warthog) добавили четвертое сиденье, а баланс некоторых сражений пересмотрели
.
Хотя окончательный вердикт о производительности ждет релизного билда, предварительные тесты от Digital Foundry уже показали любопытную картину стабильности версии для Xbox Series X.
Согласно обзору Digital Foundry, освещенному порталами Pure Xbox и Notebookcheck, сборка для Xbox Series X демонстрирует «железобетонные» 60 кадров в секунду в режиме производительности. На консоли используется динамическое масштабирование разрешения (в среднем 50–75% от выходного), но что удивительно — аппаратная трассировка лучей работает даже в режиме 60 fps, позволяя избежать типичных визуальных артефактов программных аналогов
. На релизе также ожидается режим качества с целевыми 30 fps для ценителей картинки
.
Примечательно, что предварительная версия на Xbox Series X показала себя более плавно и стабильно, чем конфигурации ПК среднего уровня, протестированные в той же сессии . Это нетипичный расклад: обычно мощные ПК обходят консоли. Обладатели топовых видеокарт, конечно, выжмут больше в 4K, но результаты намекают, что на ПК для стабильных 60 fps потребуется весьма производительная система
.
Важно подчеркнуть: тесты проводились на предрелизных сборках, и ко дню запуска ожидается дополнительная оптимизация на всех платформах .
Официально опубликованные системные требования к ПК-версии демонстрируют колоссальный разрыв между скромным входным порогом для 1080p и конфигурацией для игры в 4K. Игра требует видеокарту с поддержкой DirectX 12 Ultimate (архитектуры RDNA 2, RTX 20-серии или новее) и NVMe SSD .
Минимальные требования сравнительно демократичны и нацелены на уровень RTX 2060 Super для 1080p/60fps .
Проблемы начинаются на уровне 4K. Скачок к разрешению 4K с 60 кадрами в секунду требует радикальных аппаратных вложений: рекомендованная конфигурация начинается с RTX 3080 Ti и 32 ГБ ОЗУ, а ультра-настройки замахиваются на RTX 4080 . Сам по себе переход с 16 ГБ до 32 ГБ ОЗУ при повышении разрешения со 1440p до 4K нетипичен для большинства современных игр
.
Тяжелые спецификации вкупе с требовательным набором фич UE5 — главная причина беспокойства сообщества. В игру «вшиты» эффекты трассировки лучей, из-за которых видеокарты старых архитектур, вроде GeForce GTX 10 и 16 серий, попросту несовместимы . Вопрос не в том, что игра не запустится на широком спектре систем, а в том, что «рекомендованный» и «ультра» уровни задают куда более высокую планку, чем привыкло большинство ПК-игроков. Это породило ранние вопросы об оптимизации, ответы на которые дадут только финальные тесты в день релиза
. Данные со страницы в Steam и от профильных изданий подтверждают, что эти требования финальные, а не «заглушки»
.
Comments
0 comments