Bethesda официально объявила о работе над патчем для Oblivion Remastered на PC, PS5 и Xbox Series X/S, который включит оптимизации, разработанные для версии на Nintendo Switch 2. Среди ключевых улучшений: сглаживание DLSS, поддержка гироскопа, сенсорного экрана и мыши, а также общие оптимизации производительности, в...
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issues. Article summary: I'll research each of these questions systematicallyHere is the full picture based on reporting from this week (August 10–12, 2026).. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an
Прошло больше года с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, который стал коммерческим триумфом, но техническим провалом. И вот, 12 августа 2026 года, после релиза версии для Nintendo Switch 2, Bethesda наконец-то нарушила молчание: оптимизации, заставившие ремастер неплохо работать на новой консоли Nintendo, будут портированы на PC, PS5 и Xbox Series X/S .
Студия официально заявила: «Мы слышали ваши просьбы о дополнительном патче для Oblivion Remastered. Версия для Nintendo Switch 2 содержит ряд оптимизаций, которые мы изучаем на предмет переноса на другие платформы» . Точных сроков выхода обновления пока нет.
Bethesda подтвердила, что планирует перенести следующие улучшения:
Важно отметить, что DLSS напрямую нельзя перенести на Xbox и PlayStation, так как они используют графические чипы AMD, а не Nvidia. Остальные же оптимизации могут быть адаптированы .
Oblivion Remastered вышел 22 апреля 2025 года и с самого начала страдал от проблем, которые не исправили два релизных патча .
Главная беда — архитектурная. Ремастер использует два движка одновременно: оригинальный Gamebryo 2006 года для логики и физики и Unreal Engine 5 для графики. Передача данных между ними вызывает так называемые «traversal stutter» — заметные рывки и зависания при входе в открытый мир Сиродила. Специалисты Digital Foundry и другие технические аналитики подтверждают, что это не ошибка оптимизации, а структурная проблема .
Документированные проблемы включают:
Версия для Switch 2, хоть и считается «в основном стабильной», тоже не идеальна: те же лаги в открытом мире и проблемы с частотой кадров .
Несмотря на технические проблемы, Oblivion Remastered стал огромным хитом:
Bethesda подтвердила официальные цели для порта на Switch 2: стабильные 30 FPS, 1080p с DLSS в док-станции и 900p в портативном режиме . Это первая open-world игра на Unreal Engine 5 для Nintendo Switch 2
.
Разработка далась непросто:
Никаких новостей о The Elder Scrolls VI за неделю с 10 по 12 августа 2026 года не было. Все сообщения были сосредоточены исключительно на запуске Oblivion Remastered на Switch 2 и анонсе обещанного патча.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Bethesda официально объявила о работе над патчем для Oblivion Remastered на PC, PS5 и Xbox Series X/S, который включит оптимизации, разработанные для версии на Nintendo Switch 2.
Bethesda официально объявила о работе над патчем для Oblivion Remastered на PC, PS5 и Xbox Series X/S, который включит оптимизации, разработанные для версии на Nintendo Switch 2. Среди ключевых улучшений: сглаживание DLSS, поддержка гироскопа, сенсорного экрана и мыши, а также общие оптимизации производительности, включая настройки дистанции прорисовки.
Игра страдает от архитектурных проблем с самого запуска в апреле 2025 года: «родные» лаги при перемещении по открытому миру из за работы двух движков (Gamebryo и Unreal Engine 5) до сих пор не устранены.