Игнорировать творческое наследие проекта попросту невозможно. Archetype Entertainment основали выходцы из BioWare, включая ведущего сценариста Mass Effect и Mass Effect 2, а также других разработчиков, причастных к расцвету студии в эпоху её лучших RPG . Издателем выступает Wizards of the Coast
.
Что действительно отличает Exodus от его духовных предшественников — это релятивистское замедление времени как нарративная и геймплейная система. Путешествия на околосветовых скоростях означают, что пока для Джуна проходят часы, для всей остальной вселенной пролетают десятилетия. Отправляешься на миссию — а по возвращении союзники могут постареть, цивилизации — исчезнуть, а последствия твоих прошлых решений — перерасти во что-то едва узнаваемое .
Разработчики описывают это как машину выборов и последствий, усиленную до масштаба поколений. Решения здесь — это не просто сиюминутное одобрение товарищей по команде; это долгосрочные инвестиции, дивиденды — или катастрофы — с которыми столкнёшься, когда вернёшься домой, в изменившийся мир .
Если идея с замедлением времени — главный козырь Exodus, то в покадровом действии сравнения с Mass Effect становятся не просто неизбежными, а, судя по всему, намеренными.
Весь показ — с привычным ритмом «диалогового колеса», перепалками между членами экипажа и экшеном от третьего лица — ощущается как продуманное признание в любви всем тем, кто десятилетиями ждал ещё одну игру в том самом классическом каноне BioWare .
Archetype подтвердили ориентировочное окно выхода в начале 2027 года — некоторые источники просто указывают на 2027 . Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S
.
Расширенная демонстрация вышла в эфир сразу после Future Games Show Summer Showcase в качестве хедлайнера, окончательно закрепив за Exodus статус одной из главных научно-фантастических RPG, за которой стоит следить .
Comments
0 comments