ПК-версия Marvel Tōkon: Fighting Souls страдает от целого ряда проблем, которые впервые дали о себе знать во время открытой беты (24–26 июля 2026 года) и остались практически нерешёнными после релиза .
Открытая бета была тревожным сигналом: Kotaku писал о «сотнях сообщений на X и Reddit с жалобами на производительность» и о том, что игра «загружает процессор на 95%, а иногда потребляет до 5000 МБ оперативной памяти» . Arc System Works пообещали исправления.
28 июля разработчик Arc System Works принёс официальные извинения и пообещал в день релиза исправить проблемы с загрузкой ЦП, частотой кадров, компиляцией шейдеров, совместимостью с OBS и Discord, а также улучшить сетевой код . «Наши ПК-игроки, мы вас услышали. Команда уже работает над производительностью, которую вы заслуживаете», — говорилось в обращении .
Официальные примечания к патчу (вышел 6 августа) включали удаление лишних обновлений анимации персонажей для снижения нагрузки на ЦП, улучшение производительности интерфейса и добавление опции сглаживания в автоматические настройки графики .
Однако обзоры после релиза были почти единогласно негативными. Critical Pixel, GosuGamers и Push Square подтвердили, что патч не решил большинства проблем — вылеты, статтеры и несовместимость со Steam Deck сохранились . В итоге игра получила «Смешанные» отзывы в Steam .
Игроки быстро собрали список возможных решений. Одни — логичные, другие — откровенно странные.
Два необычных совета активно обсуждаются в сообществе, но с важными оговорками:
Суть: Включение предварительной компиляции шейдеров и переход в полноэкранный режим — самые надёжные и официально рекомендованные методы. Советы «запустите EGS» и «ограничьте FPS до 59,9» — спорные и имеют мало подтверждений.
Проблемы с производительностью бьют не только по одиночной игре, но и по сетевому коду — основе соревновательных файтингов.
Когда у ПК-игрока возникают статтеры или падение FPS, это вызывает десинхронизацию и «телепортацию» для обоих участников матча, даже если у соперника стабильное соединение . Возникает эффект «одностороннего роллбэка»: ПК-игрок видит нормальную игру (код прячет статтеры локально), а его соперник наблюдает, как его персонаж дёргается и пропускает кадры.
В результате многие игроки на PS5 отключают кроссплей, чтобы не сталкиваться с соперниками на ПК, чья нестабильная производительность портит игру всем . Push Square сообщил: «проблемы с производительностью заставили некоторых игроков отключить кроссплей на PS5, чтобы избежать десинхронизации из-за постоянных просадок FPS у соперника» .
Самый громкий инцидент произошёл 8 августа 2026 года, когда Tampa Never Sleeps — главная еженедельная файтинг-турнирная серия — полностью отменила ПК-дивизион, переведя все матчи на PS5 . Организаторы заявили, что это решение «позволит обеспечить игрокам более позитивный и комфортный опыт» .
По данным нескольких источников, этому предшествовал провальный показательный матч днём ранее, где десинхронизация и односторонний роллбэк сделали игру практически невозможной на турнирном уровне . «Статтеры, просадки FPS и проблемы с сетевым кодом сделали игру на ПК практически непригодной для турниров», — писал VPesports . Это самое громкое киберспортивное последствие проблем порта на сегодняшний день.
Arc System Works (разработчик):
Sony (издатель):
Если вы ПК-игрок и присматриваетесь к Marvel Tōkon: Fighting Souls, то на конец августа 2026 года ситуация безрадостная. Патч первого дня не выполнил обещаний, киберспортивное сообщество уже исключает ПК-платформу, а следующего патча пока не анонсировали. Самые эффективные обходные пути — предварительная компиляция шейдеров, полноэкранный режим и отключение оверлеев — могут уменьшить статтеры, но не решают фундаментальных проблем с оптимизацией. В 132 странах игроки вообще не могут играть онлайн из-за привязки к PSN.
Для игроков на PS5 отключение кроссплея остаётся единственным способом избежать десинхронизации, вызванной проблемами у ПК-соперников.
Сообщество ждёт следующего патча от Arc System Works. А пока Marvel Tōkon: Fighting Souls на ПК остаётся наглядным примером того, как обещания «мы всё исправим в день релиза» могут не сработать.