Теперь это кресло занимает Сакс Перссон. Бывший топ-менеджер Epic Games, известный по работе над экосистемой Unreal Engine, был приглашён в ходе октябрьской перестановки 2025 года и повышен до руководителя направления продуктов метавселенной после ухода Оля. Его назначение делает его третьим по счёту лидером подразделения с конца 2025 года — дестабилизирующая скорость ротации для подразделения, которое некогда было высшим приоритетом Meta .
Кадровая чехарда в руководстве происходит на фоне жесточайшего урезания расходов. В октябре 2025 года Meta уволила около 600 сотрудников в подразделениях ИИ и метавселенной . За этими сокращениями последовали куда более глубокие: в январе 2026 года компания ликвидировала от 1000 до 1500 должностей в Reality Labs — примерно 10% штата подразделения
.
Параллельно были закрыты сразу несколько внутренних студий по разработке VR-игр, включая Armature Studio, Sanzaru Games и Twisted Pixel — студии, ответственные за такие признанные проекты, как Asgard’s Wrath 2 и Resident Evil 4 VR . Фитнес-приложение для виртуальной реальности Supernatural, купленное более чем за 400 миллионов долларов в 2023 году, также перевели в режим поддержки
.
Финансовые показатели рисуют безрадостную картину. С 2020 года Reality Labs накопила свыше 80 миллиардов долларов операционных убытков, в том числе 19,2 миллиарда долларов в одном лишь 2025 году . Bloomberg сообщал в декабре 2025 года, что Reality Labs было предписано урезать бюджет примерно на 30% на 2026 год — и это при том, что общий прогноз по капитальным затратам Meta был повышен
.
Нигде стратегическое отступление не проявляется так очевидно, как в судьбе Horizon Worlds — социальной VR-платформы, которая должна была стать подтверждением концепции метавселенной для Meta.
18 марта 2026 года Meta объявила, что Horizon Worlds будет удалена из магазина Quest к 31 марта, а 15 июня полностью прекратит работу на VR-гарнитурах, оставшись лишь в виде мобильного приложения . Это заявление прозвучало как признание собственного поражения: после пяти лет бесчисленных промо-акций с безногим аватаром Марка Цукерберга компания фактически признала, что VR не стал платформой для социальных виртуальных миров.
Но затем последовал разворот. Технический директор Эндрю Босворт через считанные дни написал в Instagram Stories: «Я только сегодня принял решение, что мы продолжим поддерживать Horizon Worlds в VR» . Такая непоследовательность обнажила разногласия в руководстве насчёт того, как — и стоит ли вообще — сохранять метавселенную на плаву.
К маю 2026 года в официальном блоге разработчиков Meta пришли к компромиссу: компания «явно разделит» VR-платформу Quest и платформу Worlds, причём последняя станет «почти полностью мобильной». Версия для VR сохранится в каком-то урезанном виде, но основные ресурсы разработки будут направлены на мобильные устройства .
Сворачивание метавселенной и расширение ИИ — две стороны одного балансового решения.
Прогноз Meta по капитальным затратам на 2026 год повышался дважды. Изначальный диапазон в 115–135 миллиардов долларов был пересмотрен 29 апреля 2026 года в ходе отчёта за первый квартал до 125–145 миллиардов долларов. Финансовый директор Сьюзан Ли объяснила повышение ростом цен на компоненты (особенно память) и дополнительными расходами на центры обработки данных для будущих периодов .
Для масштаба: в 2024 году Meta потратила на капзатраты около 39 миллиардов долларов, а в 2025-м — 72 миллиарда. Средний прогноз на 2026 год в 135 миллиардов означает рост на 87% по сравнению с прошлым годом и почти удваивает показатель 2025 года. Теперь Meta входит в число четырёх технологических гигантов (наряду с Amazon, Microsoft и Google), чьи совокупные планируемые капитальные затраты на ИИ в 2026 году достигают 725 миллиардов долларов .
Контраст с Reality Labs намеренный. Подразделению метавселенной велено жить в рамках урезанного бюджета, в то время как ИИ получает практически каждый дополнительный доллар. Перераспределение кадров происходит по тому же шаблону: ключевые руководители вроде Вишала Шаха и сотни инженеров переведены на ИИ-направления, а не уволены, что указывает на осознанную миграцию талантов, а не на банальное сокращение расходов .
Компания, переименовавшая себя в честь метавселенной, теперь ставит на искусственный интеллект. Метавселенную официально не отменили — гарнитуры Quest продолжают выпускаться, какие-то разработки для VR ещё ведутся, — но сама концепция социальной метавселенной, ради которой был затеян ребрендинг 2021 года, оказалась планомерно демонтирована. Horizon Worlds понизили до статуса побочного мобильного проекта. Бюджет Reality Labs сжимается. А топ-менеджер, который на протяжении четырёх лет выстраивал это видение, теперь управляется с продуктовым менеджментом в сфере ИИ.
Позиция Meta предельно ясно читается в распределении капитала: в 2026 году корпорация потратит на ИИ-инфраструктуру за один год больше, чем она вложила в Reality Labs с момента основания этого подразделения.
Comments
0 comments