Спустя 15 лет производственного ада 1666: Amsterdam получила бесплатный 30 минутный пролог в Steam и Epic Games Store, а полная версия выйдет в раннем доступе на ПК позже в 2026 году. Мрачный приключенческий экшен предлагает стать Ноа Бруклин, ведьмой по прозвищу Коллекционер, и охотиться на сверхъестественных сущно...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the story behind 1666: Amsterdam, announced at Summer Game Fest 2026 — including its creator, its long and troubled development hist. Article summary: Here is the full story of *1666: Amsterdam*, confirmed by its Summer Game Fest 2026 reveal.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Summer Game Fest is a live video game event organized and hosted by game journalist Geoff Keighley. The event takes place annually over multiple live" source context "Summer Game Fest - Wikipedia" Reference image 2: visual subject "He finally revealed it at Summer Game Fest 2026. It's a witchcraft-fueled dark fantasy called 1666: Amsterdam. Désilets made a brief" source context "1666: Amsterdam from the Assassin's Creed creator finally has
Когда Патрис Дезиле вышел на сцену Summer Game Fest в 2026 году, чтобы представить игру, о которой впервые зашептались еще в патентных заявках 2012 года, этот момент нес в себе груз одного из самых мучительных производственных циклов в истории игр . Это 1666: Amsterdam — мрачный приключенческий экшен от третьего лица, за право создать который создатель оригинальной Assassin's Creed боролся 15 лет, пройдя через банкротство студии, увольнение и создавшую прецедент юридическую битву за творческий контроль.
Дезиле начал работу над проектом в 2011 году, покинув Ubisoft и заняв пост креативного директора в новой монреальской студии THQ . С командой почти в пятьдесят человек началась разработка амбициозного исторического тайтла, но почва ушла из-под ног, когда THQ подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11 в конце 2012 года
.
В январе 2013 года Ubisoft приобрела THQ Montreal и проект 1666 за 2,5 миллиона долларов, вернув Дезиле под крыло компании, из которой он ушел несколькими годами ранее . Возвращение оказалось недолгим. Вскоре Ubisoft уволила Дезиле, вручив ему уведомление о расторжении контракта с формулировкой о неспособности предоставить приемлемый прототип
. Позже он расскажет, что об увольнении ему сообщили «в первый же день после возвращения в офис»
.
Последовала трехлетняя судебная война. Дезиле подал иск к Ubisoft на 400 000 долларов, требуя также права на выкуп интеллектуальной собственности 1666 . Дело стало проверкой того, может ли создатель вернуть себе проект после корпоративного поглощения. В апреле 2016 года стороны достигли соглашения: Ubisoft вернула Дезиле все права и активы на 1666: Amsterdam, а он отозвал иск
.
Наконец, владея интеллектуальной собственностью, Дезиле основал независимую студию Panache Digital Games и в 2019 году выпустил симулятор выживания в доисторическом мире Ancestors: The Humankind Odyssey, прежде чем незаметно вернуться к проекту, который был заморожен почти на десять лет.
Игра, представленная на Summer Game Fest 2026, — это сверхъестественный детектив в антураже исторического XVII века. Игрок управляет Ноа Бруклин, молодой ведьмой, рожденной для роли Коллекционера — титула, который она никогда не выбирала . Воспитанная тайным орденом Зайндари, она должна охотиться на могущественных сущностей, известных как Изначальные, — бессмертных созданий, веками обладавших безграничной властью и скрывавшихся среди горожан Амстердама у всех на виду
.
Расследование разворачивается в трех переплетающихся временных линиях: 1666 год — Золотой век Нидерландов, 1999 год и наши дни . Дезиле намекает, что действия игрока в этих эпохах будут открывать фрагменты более масштабной, повторяющейся тайны, а слоган маркетинговой кампании гласит: «Каждые 333 года что-то пробуждается»
.
Самый необычный союзник Ноа — Аарон, существо, призванное из 1999 года, которое теперь воспринимает мир глазами кота . Игроки могут свободно переключаться между боевой магией Ноа и кошачьим взглядом Аарона, каждый из которых предлагает уникальную механику
. Выбор спутника в начале игры обещает серьезные повествовательные последствия на протяжении всей истории
.
Основной игровой процесс предлагает игрокам расследовать происходящее в городе днем, а ночью, при свете луны Эсбат, вступать в противоборство с демоническими силами . К каждой цели из числа Изначальных можно подобрать несколько путей, что требует тактического планирования для достижения наилучшего исхода
.
Сразу после завершения презентации на Summer Game Fest 1666: Amsterdam получила бесплатный самостоятельный пролог . Получасовое сюжетное приключение уже доступно в Steam и Epic Games Store на ПК
.
Полная версия игры выйдет в раннем доступе на ПК позже в 2026 году, при этом Panache Digital Games делает акцент на модели разработки, которая будет строиться с учетом отзывов игроков . Версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S запланированы, но Panache пока не называет точных сроков, обещая выпустить их «позже»
.
Пролог служит самодостаточным сюжетным тизером, который знакомит с миром, центральной тайной и атмосферой игры, предоставляя первое осязаемое доказательство того, что проект, который когда-то считали проклятым, наконец-то стал реальностью.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Спустя 15 лет производственного ада 1666: Amsterdam получила бесплатный 30 минутный пролог в Steam и Epic Games Store, а полная версия выйдет в раннем доступе на ПК позже в 2026 году.
Спустя 15 лет производственного ада 1666: Amsterdam получила бесплатный 30 минутный пролог в Steam и Epic Games Store, а полная версия выйдет в раннем доступе на ПК позже в 2026 году. Мрачный приключенческий экшен предлагает стать Ноа Бруклин, ведьмой по прозвищу Коллекционер, и охотиться на сверхъестественных сущностей, известных как Изначальные, в трех временных линиях: 1666, 1999 и наши дни.
Проект пережил банкротство THQ, поглощение Ubisoft, увольнение создателя Патриса Дезиле и судебный иск на 400 000 долларов, прежде чем Дезиле вернул права на интеллектуальную собственность в результате знакового согла...