В январе 2013 года Ubisoft приобрела THQ Montreal и проект 1666 за 2,5 миллиона долларов, вернув Дезиле под крыло компании, из которой он ушел несколькими годами ранее . Возвращение оказалось недолгим. Вскоре Ubisoft уволила Дезиле, вручив ему уведомление о расторжении контракта с формулировкой о неспособности предоставить приемлемый прототип . Позже он расскажет, что об увольнении ему сообщили «в первый же день после возвращения в офис» .
Последовала трехлетняя судебная война. Дезиле подал иск к Ubisoft на 400 000 долларов, требуя также права на выкуп интеллектуальной собственности 1666 . Дело стало проверкой того, может ли создатель вернуть себе проект после корпоративного поглощения. В апреле 2016 года стороны достигли соглашения: Ubisoft вернула Дезиле все права и активы на 1666: Amsterdam, а он отозвал иск .
Наконец, владея интеллектуальной собственностью, Дезиле основал независимую студию Panache Digital Games и в 2019 году выпустил симулятор выживания в доисторическом мире Ancestors: The Humankind Odyssey, прежде чем незаметно вернуться к проекту, который был заморожен почти на десять лет.
Игра, представленная на Summer Game Fest 2026, — это сверхъестественный детектив в антураже исторического XVII века. Игрок управляет Ноа Бруклин, молодой ведьмой, рожденной для роли Коллекционера — титула, который она никогда не выбирала . Воспитанная тайным орденом Зайндари, она должна охотиться на могущественных сущностей, известных как Изначальные, — бессмертных созданий, веками обладавших безграничной властью и скрывавшихся среди горожан Амстердама у всех на виду .
Расследование разворачивается в трех переплетающихся временных линиях: 1666 год — Золотой век Нидерландов, 1999 год и наши дни . Дезиле намекает, что действия игрока в этих эпохах будут открывать фрагменты более масштабной, повторяющейся тайны, а слоган маркетинговой кампании гласит: «Каждые 333 года что-то пробуждается» .
Самый необычный союзник Ноа — Аарон, существо, призванное из 1999 года, которое теперь воспринимает мир глазами кота . Игроки могут свободно переключаться между боевой магией Ноа и кошачьим взглядом Аарона, каждый из которых предлагает уникальную механику . Выбор спутника в начале игры обещает серьезные повествовательные последствия на протяжении всей истории .
Основной игровой процесс предлагает игрокам расследовать происходящее в городе днем, а ночью, при свете луны Эсбат, вступать в противоборство с демоническими силами . К каждой цели из числа Изначальных можно подобрать несколько путей, что требует тактического планирования для достижения наилучшего исхода .
Сразу после завершения презентации на Summer Game Fest 1666: Amsterdam получила бесплатный самостоятельный пролог . Получасовое сюжетное приключение уже доступно в Steam и Epic Games Store на ПК .
Полная версия игры выйдет в раннем доступе на ПК позже в 2026 году, при этом Panache Digital Games делает акцент на модели разработки, которая будет строиться с учетом отзывов игроков . Версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S запланированы, но Panache пока не называет точных сроков, обещая выпустить их «позже» .
Пролог служит самодостаточным сюжетным тизером, который знакомит с миром, центральной тайной и атмосферой игры, предоставляя первое осязаемое доказательство того, что проект, который когда-то считали проклятым, наконец-то стал реальностью.
В январе 2013 года Ubisoft приобрела THQ Montreal и проект 1666 за 2,5 миллиона долларов, вернув Дезиле под крыло компании, из которой он ушел несколькими годами ранее . Возвращение оказалось недолгим. Вскоре Ubisoft уволила Дезиле, вручив ему уведомление о расторжении контракта с формулировкой о неспособности предоставить приемлемый прототип . Позже он расскажет, что об увольнении ему сообщили «в первый же день после возвращения в офис» .
Последовала трехлетняя судебная война. Дезиле подал иск к Ubisoft на 400 000 долларов, требуя также права на выкуп интеллектуальной собственности 1666 . Дело стало проверкой того, может ли создатель вернуть себе проект после корпоративного поглощения. В апреле 2016 года стороны достигли соглашения: Ubisoft вернула Дезиле все права и активы на 1666: Amsterdam, а он отозвал иск .
Наконец, владея интеллектуальной собственностью, Дезиле основал независимую студию Panache Digital Games и в 2019 году выпустил симулятор выживания в доисторическом мире Ancestors: The Humankind Odyssey, прежде чем незаметно вернуться к проекту, который был заморожен почти на десять лет.
Игра, представленная на Summer Game Fest 2026, — это сверхъестественный детектив в антураже исторического XVII века. Игрок управляет Ноа Бруклин, молодой ведьмой, рожденной для роли Коллекционера — титула, который она никогда не выбирала . Воспитанная тайным орденом Зайндари, она должна охотиться на могущественных сущностей, известных как Изначальные, — бессмертных созданий, веками обладавших безграничной властью и скрывавшихся среди горожан Амстердама у всех на виду .
Расследование разворачивается в трех переплетающихся временных линиях: 1666 год — Золотой век Нидерландов, 1999 год и наши дни . Дезиле намекает, что действия игрока в этих эпохах будут открывать фрагменты более масштабной, повторяющейся тайны, а слоган маркетинговой кампании гласит: «Каждые 333 года что-то пробуждается» .
Самый необычный союзник Ноа — Аарон, существо, призванное из 1999 года, которое теперь воспринимает мир глазами кота . Игроки могут свободно переключаться между боевой магией Ноа и кошачьим взглядом Аарона, каждый из которых предлагает уникальную механику . Выбор спутника в начале игры обещает серьезные повествовательные последствия на протяжении всей истории .
Основной игровой процесс предлагает игрокам расследовать происходящее в городе днем, а ночью, при свете луны Эсбат, вступать в противоборство с демоническими силами . К каждой цели из числа Изначальных можно подобрать несколько путей, что требует тактического планирования для достижения наилучшего исхода .
Сразу после завершения презентации на Summer Game Fest 1666: Amsterdam получила бесплатный самостоятельный пролог . Получасовое сюжетное приключение уже доступно в Steam и Epic Games Store на ПК .
Полная версия игры выйдет в раннем доступе на ПК позже в 2026 году, при этом Panache Digital Games делает акцент на модели разработки, которая будет строиться с учетом отзывов игроков . Версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S запланированы, но Panache пока не называет точных сроков, обещая выпустить их «позже» .
Пролог служит самодостаточным сюжетным тизером, который знакомит с миром, центральной тайной и атмосферой игры, предоставляя первое осязаемое доказательство того, что проект, который когда-то считали проклятым, наконец-то стал реальностью.