Рост Discord-сообщества был ещё более впечатляющим. Уже к январю 2025 года официальный сервер Marvel Rivals обошёл Genshin Impact и стал крупнейшим игровым сообществом на платформе . В декабре 2025 года сервер насчитывал более 4 миллионов участников и был признан Discord «Выдающимся сервером 2025 года»
. Согласно данным каталога серверов Discord, на середину августа 2026 года количество участников составляло 4 443 081 человек
.
В то время как Discord-сообщество росло, количество одновременных игроков в Steam снижалось. Абсолютный пик в 644 269 одновременных игроков был зафиксирован в январе 2025 года . За последние 30 дней средний показатель стабилизировался на уровне примерно 84 217 одновременных игроков, согласно данным SteamCharts
. Это падение примерно на 87% от пика — типичная кривая удержания для игр-сервисов
.
Это расхождение показательно: количество игроков в Steam упало и стабилизировалось на плато, в то время как Discord-сообщество выросло до рекордных значений. Это говорит о том, что сервер Discord выполняет иную функцию, нежели просто игровой лобби. Он служит центром для новостей, покупки косметики, дарения подарков, организации событий и поддержания социальной идентичности.
В декабре 2025 года Discord запустил свой первый нативный опыт внутриигровой коммерции, выбрав Marvel Rivals в качестве эксклюзивного партнёра по запуску . Теперь игроки могут просматривать, покупать, добавлять в список желаний и дарить внутриигровые предметы (наборы, костюмы, эмоции) прямо в Discord-сервере, не покидая платформу
.
Этот шаг стал стратегической ставкой для обеих сторон. Для Discord это был серьёзный шаг в игровую коммерцию перед возможным IPO, демонстрирующий способность платформы генерировать прямой доход помимо подписок и рекламы . Для NetEase и Marvel Rivals это создало реальную причину присоединиться к серверу Discord и оставаться там, даже если вы не играете активно. Сам сервер превратился в витрину магазина.
Результаты оказались впечатляющими. Согласно официальному кейсу от Discord, 41% всех покупок были подарками, а 12% дарителей даже не играли в игру . Это означает, что Discord-сообщество генерирует дополнительный доход от людей, которые вообще не являются игроками, но вовлечены в социальное взаимодействие.
Позже Discord расширил решение Social Commerce для других партнёров-разработчиков после успешного пилота с Marvel Rivals .
Достижение отметки в 4,4 миллиона участников в Discord доказывает, что Marvel Rivals создала то, что многим играм-сервисам не удаётся: социальное коммерческое сообщество, которое сохраняет ценность и приносит доход даже после спада первоначального ажиотажа. Это больше не просто игра с высокими пиковыми показателями; это платформа, в которую сам Discord вложился, развернув свою первую нативную коммерцию, сделав ставку на то, что вовлечённость сообщества может пережить ежедневную активность игроков.