В честь запуска в Steam действует скидка 25%, снижающая базовую цену в $29.99 до $22.49. Акция продлится до 9 июня 2026 года — всего за месяц до полного релиза .
Глава издательского отдела Pocketpair Джон Бакли назвал версию 1.0 «крупнейшим обновлением», призванным отполировать и расширить практически каждую систему в игре . Студия избирательно раскрывает детали, но кинематографический трейлер и заявления разработчиков подтверждают несколько крупных нововведений.
Центральным элементом сюжета 1.0 станет крупная новая зона вокруг Мирового древа — исполинского ориентира, видимого в игре с самого раннего доступа, но до сих пор недосягаемого. Патч 1.0 открывает эту финальную область, описываемую пресс-материалами Pocketpair как «невиданные прежде земли» . Кинематографический трейлер впервые демонстрирует локации региона, а также силуэт нового рейдового Пала и намекает на «зловещую новую угрозу», связанную с древом
.
Версия 1.0 представит полную сюжетную арку, завершая историю эндгейма Сакураджимы и раскрывая тайны, на которые намекали разбросанные по карте «потерянные журналы» . Это финальная часть истории, которую игроки собирали по кусочкам с момента запуска.
Ожидайте новых существ в расширенном регионе, а также полный спектр доработок, балансных правок и улучшений качества жизни во всех аспектах игры . Pocketpair даже рекомендует возвращающимся игрокам начинать с чистого листа, чтобы ощутить, насколько сильно был переработан ранний этап игры.
Запуск — кульминация долгой дорожной карты раннего доступа. Ключевые контентные обновления включали «Сакураджиму» (июнь 2024), «Фейбрейк» (декабрь 2024), кроссовер «Волны Террарии» (июнь 2025) и переработку строительства баз «Дом, милый дом» в декабре 2025-го . Каждый патч расширял карту, повышал уровень и вводил новые механики, неуклонно приближая игру к полноценному релизу.
Путь Palworld к версии 1.0 определялся не только рекордными продажами, но и судебной драмой. 19 сентября 2024 года Nintendo и The Pokémon Company подали иск о нарушении патентных прав против Pocketpair в Токийский окружной суд . Иск касался не дизайна существ из Palworld, а конкретных игровых механик.
Иск основывался на трех японских патентах, зарегистрированных в 2024 году — после запуска Palworld. Эти патенты касаются таких механик, как захват существа броском предмета, верховая езда на пойманных персонажах и их призыв для участия в бою . Nintendo требовала судебного запрета на выпуск игры и компенсацию ущерба в размере примерно 5–10 миллионов иен (около $33 000–$66 000)
. Под давлением судебного процесса Pocketpair пришлось изменить некоторые игровые функции
.
Иск столкнулся со значительными препятствиями:
На момент анонса версии 1.0 процесс в Токийском окружном суде остается незавершенным и был продлен, оставляя дело в правовой неопределенности, даже когда игра готовится к полноценному коммерческому запуску . Широкие последствия патентования игровых механик делают это разбирательство объектом пристального внимания всей индустрии.
Comments
0 comments