Мероприятие состоялось в субботу, 6 июня 2026 года, с 8:30 до 21:00 в здании Shopee по адресу 5 Science Park Drive, Singapore 118265.
После конкурсного отбора организаторы пригласили 40 команд, в которых было 144 участника, из более чем 1 200 заявок. Среди участников были разработчики, студенты, представители стартапов, основатели компаний и сотрудники технологических организаций.
Итоговое число участников оказалось ниже предварительных ожиданий: до начала мероприятия организаторы говорили о более чем 150 разработчиках и свыше 40 проектах. Это отражало ограниченное число мест и отбор по заявкам.
Компании представили хакатон как часть углубляющегося сотрудничества, направленного на развитие ИИ-инноваций и сообществ разработчиков в АТР. Целью было дать участникам возможность учиться, экспериментировать и создавать прикладные решения с использованием новых инструментов для разработки ПО.
Главный акцент сделали не на эффектной демонстрации модели, а на полезном продукте. Команды должны были разработать приложения, способные отвечать на реальные потребности отраслей или отдельных сообществ, интегрировав Codex в процесс работы.
Хакатон предназначался для людей, уже знакомых с ИИ-инструментами для программирования и созданием ПО производственного уровня. Организаторы отдельно подчёркивали, что мероприятие не является вводным семинаром по искусственному интеллекту.
Основные требования были такими:
Участники могли прийти с готовой идеей, однако сам проект требовалось создать с нуля непосредственно на площадке хакатона.
Команды могли выбрать одно или несколько из трёх направлений.
В эту категорию входили агенты и приложения, способные действовать более самостоятельно и адаптироваться к меняющимся или неожиданным условиям.
Речь шла о продуктах и рабочих процессах, изначально спроектированных вокруг возможностей ИИ, а не о поверхностном добавлении ИИ-функции к уже существующему решению.
Такие проекты применяли ИИ в конкретных отраслях или узких областях, где особенно важны профильные знания и понимание предметной сферы.
Вместе эти направления охватывали как универсальных ИИ-агентов, так и специализированные инструменты для отдельных операционных и отраслевых задач.
Участники применяли Codex — ИИ-агента OpenAI для программирования — чтобы быстрее создавать прототипы, оптимизировать рабочий процесс и превращать концепции в работающие приложения. На площадке также присутствовали глобальные эксперты OpenAI, которые консультировали команды; программа включала презентации проектов.
Поэтому соревнование было шире обычного марафона по написанию кода. Команды должны были показать не только итоговый результат, но и то, насколько эффективно Codex помогал им в процессе разработки.
Жюри учитывало четыре основных критерия:
Таким образом, практическая ценность проекта оценивалась наравне с техническим исполнением. Одной привлекательной идеи было недостаточно: требовались убедительная реализация и осмысленное использование доступных инструментов.
Победители могли получить до 30 000 долларов США в кредитах OpenAI API. Участники пяти лучших команд также должны были получить подписки ChatGPT Pro.
Поскольку программа длилась весь день, каждый член команды должен был присутствовать на мероприятии на протяжении всего времени. Нарушение этого требования могло привести к дисквалификации. Организаторы предоставляли питание, столы, стулья и розетки, а участники должны были принести собственные устройства и зарядные устройства.
Для сингапурского этапа был опубликован следующий календарь:
При наличии всего 40 командных мест качество предложенного проекта, техническая подготовка и соответствие тематическим направлениям становились важными элементами заявки.
Сингапур стал первым этапом программы. В первоначальном объявлении следующими рынками назывались Индонезия, Тайвань и Вьетнам. После сингапурского мероприятия Sea сообщила о расширении серии на Индонезию, Вьетнам, Тайвань и Малайзию.
Состав заявленных направлений менялся по мере развития программы, однако её общая цель оставалась прежней: предоставить разработчикам по всему АТР практический доступ к экспериментам с Codex и созданию ИИ-продуктов. Позднее Тайвань был назван ещё одной площадкой продолжающейся региональной серии.
Сингапурский хакатон показал, как ИИ-агентов для программирования проверяют в условиях жёстких сроков и продуктовой конкуренции. От команд требовалось не просто сгенерировать код, а выбрать реальную проблему, быстро собрать работающее решение и объяснить, какую роль Codex сыграл в его создании.
Такой подход делает значимыми не только проекты-победители. Он показывает Codex как часть полного инженерного цикла — от идеи и прототипа до приложения, которое можно продемонстрировать, — и одновременно даёт Sea и OpenAI возможность напрямую работать с разработчиками по всему региону.
Мероприятие состоялось в субботу, 6 июня 2026 года, с 8:30 до 21:00 в здании Shopee по адресу 5 Science Park Drive, Singapore 118265.
После конкурсного отбора организаторы пригласили 40 команд, в которых было 144 участника, из более чем 1 200 заявок. Среди участников были разработчики, студенты, представители стартапов, основатели компаний и сотрудники технологических организаций.
Итоговое число участников оказалось ниже предварительных ожиданий: до начала мероприятия организаторы говорили о более чем 150 разработчиках и свыше 40 проектах. Это отражало ограниченное число мест и отбор по заявкам.
Компании представили хакатон как часть углубляющегося сотрудничества, направленного на развитие ИИ-инноваций и сообществ разработчиков в АТР. Целью было дать участникам возможность учиться, экспериментировать и создавать прикладные решения с использованием новых инструментов для разработки ПО.
Главный акцент сделали не на эффектной демонстрации модели, а на полезном продукте. Команды должны были разработать приложения, способные отвечать на реальные потребности отраслей или отдельных сообществ, интегрировав Codex в процесс работы.
Хакатон предназначался для людей, уже знакомых с ИИ-инструментами для программирования и созданием ПО производственного уровня. Организаторы отдельно подчёркивали, что мероприятие не является вводным семинаром по искусственному интеллекту.
Основные требования были такими:
Участники могли прийти с готовой идеей, однако сам проект требовалось создать с нуля непосредственно на площадке хакатона.
Команды могли выбрать одно или несколько из трёх направлений.
В эту категорию входили агенты и приложения, способные действовать более самостоятельно и адаптироваться к меняющимся или неожиданным условиям.
Речь шла о продуктах и рабочих процессах, изначально спроектированных вокруг возможностей ИИ, а не о поверхностном добавлении ИИ-функции к уже существующему решению.
Такие проекты применяли ИИ в конкретных отраслях или узких областях, где особенно важны профильные знания и понимание предметной сферы.
Вместе эти направления охватывали как универсальных ИИ-агентов, так и специализированные инструменты для отдельных операционных и отраслевых задач.
Участники применяли Codex — ИИ-агента OpenAI для программирования — чтобы быстрее создавать прототипы, оптимизировать рабочий процесс и превращать концепции в работающие приложения. На площадке также присутствовали глобальные эксперты OpenAI, которые консультировали команды; программа включала презентации проектов.
Поэтому соревнование было шире обычного марафона по написанию кода. Команды должны были показать не только итоговый результат, но и то, насколько эффективно Codex помогал им в процессе разработки.
Жюри учитывало четыре основных критерия:
Таким образом, практическая ценность проекта оценивалась наравне с техническим исполнением. Одной привлекательной идеи было недостаточно: требовались убедительная реализация и осмысленное использование доступных инструментов.
Победители могли получить до 30 000 долларов США в кредитах OpenAI API. Участники пяти лучших команд также должны были получить подписки ChatGPT Pro.
Поскольку программа длилась весь день, каждый член команды должен был присутствовать на мероприятии на протяжении всего времени. Нарушение этого требования могло привести к дисквалификации. Организаторы предоставляли питание, столы, стулья и розетки, а участники должны были принести собственные устройства и зарядные устройства.
Для сингапурского этапа был опубликован следующий календарь:
При наличии всего 40 командных мест качество предложенного проекта, техническая подготовка и соответствие тематическим направлениям становились важными элементами заявки.
Сингапур стал первым этапом программы. В первоначальном объявлении следующими рынками назывались Индонезия, Тайвань и Вьетнам. После сингапурского мероприятия Sea сообщила о расширении серии на Индонезию, Вьетнам, Тайвань и Малайзию.
Состав заявленных направлений менялся по мере развития программы, однако её общая цель оставалась прежней: предоставить разработчикам по всему АТР практический доступ к экспериментам с Codex и созданию ИИ-продуктов. Позднее Тайвань был назван ещё одной площадкой продолжающейся региональной серии.
Сингапурский хакатон показал, как ИИ-агентов для программирования проверяют в условиях жёстких сроков и продуктовой конкуренции. От команд требовалось не просто сгенерировать код, а выбрать реальную проблему, быстро собрать работающее решение и объяснить, какую роль Codex сыграл в его создании.
Такой подход делает значимыми не только проекты-победители. Он показывает Codex как часть полного инженерного цикла — от идеи и прототипа до приложения, которое можно продемонстрировать, — и одновременно даёт Sea и OpenAI возможность напрямую работать с разработчиками по всему региону.