1 июля 2026 года Sony объявила, что с января 2028 года прекратит выпускать физические диски для новых игр PlayStation. После этой даты новые проекты будут распространяться в цифровом формате — через PlayStation Store и в рознице. В магазинах при этом могут остаться коробочные версии с кодом для скачивания вместо диска.
Игры, выпущенные до января 2028 года, под это изменение не подпадают: существующие диски продолжат работать на совместимом оборудовании, а сама политика касается новых релизов после указанного срока.
Для противников решения речь идет не только о коллекционировании коробок. Диск можно перепродать, одолжить, сохранить отдельно от магазина и использовать без постоянной зависимости от учетной записи и лицензии цифровой платформы. Цифровая покупка, напротив, связана с аккаунтом, правилами сервиса и доступностью серверов.
Отсюда возникает вопрос о собственности и сохранении игр. Если проект снимут с продажи, лицензия станет недоступна или онлайн-сервис закроется, получить доступ к цифровой версии в будущем может быть сложнее. По мнению критиков, коробка с кодом сохраняет привычный внешний вид розничной покупки, но не дает тех же возможностей для офлайн-установки, перепродажи и долгосрочного хранения, что и физический носитель.
Недовольство поддержало и более широкое движение «Don't Kill the Disc». По данным Particle, связанная с ним петиция собрала около 345 тысяч подписей еще до объявления бойкота.
У Sony есть сильный коммерческий аргумент: большинство покупателей уже выбирает цифровые версии. В 2025 финансовом году на цифровые покупки пришлось 78% продаж игр PlayStation, а в квартале, завершившемся 31 марта 2026 года, этот показатель достиг 85%.
Американский рынок физических игр также сокращается. Согласно данным Circana, приведенным в августовских сообщениях, расходы жителей США на дисковые версии игр в июле 2026 года составили 85 миллионов долларов — это был самый низкий месячный результат с начала наблюдений компании в 1995 году.
Однако физические игры не исчезли полностью. Nintendo сообщила, что в квартале, завершившемся 30 июня 2026 года, на них пришлось 38,5% продаж программного обеспечения. Это показывает, что спрос на диски зависит от платформы и аудитории.
Именно здесь проходит главный водораздел в споре. Sony ориентируется на привычки большинства, а участники #PSBlackout требуют не забывать о меньшинстве — коллекционерах, игроках с нестабильным интернетом и всех, кому важны независимый доступ и сохранность игр.
Хидео Кодзима назвал переход от физических носителей «очень печальным», поскольку вырос в эпоху дисков и по-прежнему покупает Blu-ray и компакт-диски.
Но его беспокоит не только ностальгия. Кодзима предупреждает, что в будущем пользователь может получить не сам игровой контент, а лишь разрешение на доступ к данным, которые хранятся на сервере компании. В таком случае доступ способен зависеть от авторизации, подписки, оплаты или работы конкретной инфраструктуры.
Эта мысль совпадает с главным аргументом сторонников бойкота: скачанная сегодня игра не обязательно равна постоянной, независимо используемой копии, которой можно будет воспользоваться спустя годы.
Нет, такая формулировка слишком широкая. Тесты Does It Play? показывают, что физические релизы действительно все чаще зависят от патчей и дополнительных загрузок, однако большинство игр в общей выборке все еще можно пройти с поставленного носителя без обязательного скачивания.
Результаты выглядят так:
Does It Play? устанавливает игры на полностью отключенное от интернета оборудование, использует локальный профиль, который не подключался к PSN и другим онлайн-сервисам, а затем проверяет основной режим игры и значимую часть дополнительного контента.
Картина получается неоднозначной. Диск не гарантирует идеальную сохранность: некоторые релизы выходят недоделанными, содержат критические ошибки или зависят от загрузки. Но столь же неверно утверждать, что физические игры в целом обязательно требуют интернета. В общей базе большинство протестированных релизов прошло проверку без обязательного скачивания, хотя на современных платформах показатели заметно хуже.
Существенный коммерческий эффект #PSBlackout оценить трудно: в доступных публикациях нет независимых и подтвержденных данных о числе участников. Кроме того, при 78–85% цифровых продаж за одну неделю будет непросто нанести Sony удар, который заставил бы компанию изменить стратегию распространения игр.
Более реалистичный результат — репутационное давление. Скоординированная акция способна удержать в центре внимания вопросы сохранения игр, лицензий и потребительского выбора, а также объяснить широкой аудитории, чем отличается настоящий диск от цифрового кода в коробке.
Переход Sony к цифровой модели опирается на очевидную рыночную тенденцию. Но #PSBlackout напоминает: доля продаж — не единственный способ оценивать ценность формата. Для некоторых игроков физический носитель остается защитой от снятия игры с продажи, закрытия серверов и потери доступа в будущем. Именно это Sony предлагают признать до наступления января 2028 года.