Panache Digital Games полностью изменила позицию по использованию генеративного ИИ в 1666: Amsterdam. После того как игроки обнаружили предположительно созданные ИИ изображения в бесплатном прологе для Steam и связанных с игрой рекламных материалах, студия извинилась и пообещала заменить их. Позже руководитель Panache Patrice Désilets заявил, что ИИ-контент удалён полностью, а студия больше не будет использовать генеративный ИИ.
7
8
Это важный шаг навстречу игрокам. Но он не означает автоматического восстановления доверия. Главный вопрос теперь касается не нескольких картин, а того, насколько надёжно студия контролировала происхождение ассетов, проверяла их перед публикацией и сообщала об этом аудитории.
Что игроки нашли в прологе
Скандал начался после показа 1666: Amsterdam на Summer Game Fest 2026 и выхода играбельного пролога. Игроки указали на характерные признаки генерации ИИ в портретах и картинах внутри игры, а также в рекламных и ключевых иллюстрациях. Пролог представлял собой короткую бесплатную демоверсию для ПК.
9
12
16
Panache признала проблему. В первом заявлении студия сообщила, что вместе с командой из более чем дюжины художников проверила спорные материалы и обнаружила, что в пролог случайно попали ранние версии некоторых ассетов. Их обещали заменить работами, созданными людьми.
8
11
Первое обещание Panache: никакого ИИ в Early Access и полной версии
Изначально студия описывала ситуацию как ошибку в работе с ранними версиями ассетов, а не как намерение выпустить игру с графикой, созданной генеративным ИИ. Panache пообещала заменить спорные материалы и заверила игроков, что в полной версии игры ИИ-ассетов не будет.
8
9
Это уточнение имело значение, поскольку пролог уже был опубликован. Речь шла не о закрытом эксперименте или внутреннем мудборде: игроки увидели спорные изображения в доступной версии игры и в связанных с ней рекламных материалах. Разрыв между заявленным финальным пайплайном и тем, что фактически дошло до аудитории, стал главным ударом по репутации студии.
Почему объяснения Désilets усилили негативную реакцию
Позднее комментарии Désilets добавили контекста — и одновременно дали критикам новый повод для недовольства. Он объяснил, что генеративный ИИ использовался на ранних этапах разработки, прежде всего во время концепции и препродакшена. Это позволяло небольшой команде быстро создавать множество визуальных вариантов. Désilets также признал, что разработчики настолько привыкли видеть материалы, сгенерированные ИИ, что иногда уже не замечали, какие именно ассеты были созданы таким способом.
4
7
После этого история стала выглядеть не как единичная ошибка при экспорте файлов. Критики увидели в ней свидетельство того, что Panache не могла надёжно отслеживать происхождение ассетов и проверять их перед публикацией — особенно на фоне категоричных обещаний об отсутствии ИИ в игре. Дополнительные претензии касались творческого труда, раскрытия информации и роли генеративных систем в коммерческой разработке. В реакциях игроков на демоверсию также появилось выражение «AI slop» — пренебрежительное обозначение некачественного контента, созданного ИИ.
15
21
Особенно болезненно сработала последовательность событий: сначала игроки нашли изображения с признаками генерации ИИ, затем студия пообещала, что в финальной игре их не будет, позже появились сообщения о продолжающемся, хотя и сокращающемся использовании ИИ-инструментов, а затем Désilets объявил о полном отказе от них.
13
14
Что именно изменила Panache
В последующем заявлении Désilets снова извинился и сообщил, что материалы, созданные генеративным ИИ, удалены. Он уточнил, что прежнее использование относилось главным образом к концепции и препродакшену, и заявил: Panache больше не будет применять ИИ.
5
7
Другие публикации сообщали, что обнаруженные изображения удалили и заменили материалами, созданными иллюстраторами.
4 Поэтому речь идёт не только о замене нескольких картин. Позиция студии изменилась: от обещания не включать ИИ-ассеты в выпущенную игру Panache перешла к заявлению о полном прекращении их использования.
Что показал запуск в Early Access
1666: Amsterdam вышла в ранний доступ на ПК 25 августа 2026 года.
1
7 Это дало игрокам возможность проверить, выполнено ли обещание студии в доступной версии игры. При этом важно учитывать, что Early Access — это всё ещё этап разработки, а не окончательный релиз.
Доступные сообщения подтверждают, что Panache удалила спорные ИИ-материалы и взяла на себя обязательство больше не использовать ИИ. Однако они не доказывают, что скептически настроенные игроки в целом приняли объяснения студии или считают историю закрытой.
Может ли отказ от ИИ вернуть доверие игроков?
Сам по себе — вряд ли. Удаление ассетов и обещание прекратить использование генеративного ИИ закрывают непосредственную претензию, но доверие пострадало из-за всей последовательности событий: ИИ-материалы появились в публичной демоверсии, студия сначала назвала это недосмотром, а позднейшие комментарии Désilets показали, что ИИ уже успел стать привычной частью некоторых процессов разработки.
3
4
7
Доверие возвращают не новые заявления, а последовательные действия. Игроки будут следить за тем, соблюдается ли заявленная политика в обновлениях Early Access, может ли Panache ясно объяснить процесс проверки ассетов и насколько быстро реагирует на новые подозрения.
Самый взвешенный вывод выглядит так: Panache предприняла максимально серьёзный корректирующий шаг, не переделывая проект с нуля, а официальная позиция 1666: Amsterdam теперь однозначно исключает генеративный ИИ. Но превратится ли это в восстановленные отношения с игроками, покажут не извинения, а прозрачность студии в течение всего периода Early Access и содержание будущих обновлений.