Однако конвейер по производству контента, на котором десятилетие держалась Destiny 2, окончательно остановлен. Больше не будет ни расширений, ни сезонного контента, ни дорожных карт. Официальное заявление Bungie описывает это решение как поворот к «новому началу»: студия теперь сосредоточена на «разработке наших следующих игр» . Посыл предельно ясен: будущее студии лежит в другой плоскости.
В течение суток после заявления Bungie на Change.org появилась петиция под названием «Petition Sony to Develop Destiny 3», созданная фанатом по имени Харли Касто . Реакция была мгновенной и массовой. К концу мая 2026 года петиция собрала 307 013 подписей, причем в пиковые дни ее подписывали почти по 10 000 человек .
Для сравнения: это число более чем в три раза превышает пиковый онлайн в новейшей игре Bungie — Marathon, который на платформе Steam составил около 88 000 игроков . Текст петиции отражает настроения сообщества: это мольба к Sony дать зеленый свет полноценному сиквелу, который «расширил бы горизонты возможного в этой вселенной» .
Фанаты даже организовали митинг на 9 июня — в день выхода последнего обновления, чтобы продемонстрировать свою преданность франшизе . Однако, если верить многочисленным инсайдерским отчетам, это усилие — не более чем символический жест.
Журналист Forbes Пол Тасси, ссылаясь на неназванные источники в Bungie, последовательно сообщает, что в текущих условиях пути для Destiny 3 не существует. «Мои источники не верят, что это произойдет в ближайшее время», — заявил Тасси, добавив, что решение о прекращении разработки Destiny 2 было принято в начале 2026 года после того, как и Edge of Fate, и Renegades показали результаты ниже внутренних ожиданий .
Ключевое препятствие — стоимость. Разработка полномасштабного сиквела Destiny потребовала бы огромных инвестиций в то время, когда Sony уже списывает сотни миллионов долларов по сделке о приобретении Bungie. Как резюмируется в одном из отчетов: «Destiny 3 не находится в разработке и не получила зеленый свет» .
Прежде чем окончательно свернуть поддержку, Bungie рассматривала по крайней мере одну творческую альтернативу. Внутри студии обсуждался проект под названием Destiny Infinity — своего рода «мягкий перезапуск», который отказывался от модели с двумя дополнениями в год в пользу одного крупного ежегодного расширения, что, по сути, перезапускало бы Destiny 2 под новым именем .
Согласно отчету Пола Тасси, идея заключалась в том, чтобы «придать импульс», избежав при этом затрат и рисков, связанных с созданием полноценного сиквела . Destiny 3 также обсуждалась внутри компании, но так и не вышла за рамки концептуальной фазы . В конечном итоге, и перезапуск Infinity, и сиквел были отвергнуты, и руководство Bungie решило полностью свернуть франшизу.
Финансовые последствия упадка Destiny 2 — и провального запуска Marathon — были обнародованы в отчете Sony за 2025 финансовый год (за квартал, закончившийся в марте 2026 года). Компания раскрыла убытки от обесценения нематериальных и прочих активов Bungie на общую сумму 120,1 миллиарда иен, что составляет примерно $765 миллионов .
Списание было разбито на два квартала: 31,5 млрд иен во втором квартале и 88,6 млрд иен в четвертом . Это уже второй раз, когда Sony списывает стоимость Bungie с момента приобретения студии за $3,6 миллиарда в 2022 году . Во время сессии вопросов и ответов с инвесторами финансовый директор Sony Линь Тао подтвердил, что «доходы от портфеля игр Bungie не оправдали наших ожиданий» .
В корпоративных финансах убыток от обесценения не означает, что Bungie потеряла $765 млн наличными за один год. Скорее, это означает, что теперь Sony считает, что активы студии стоят значительно меньше, чем она изначально заплатила — это признание того, что сделка на $3,6 миллиарда не окупилась так, как прогнозировалось.
Ближайшее будущее студии теперь связано с Marathon — шутером в жанре extraction, вышедшим в 2025 году. Но и эта игра не оправдала надежд. Ее пиковый одновременный онлайн в Steam, составивший около 88 000 игроков (что меньше, чем количество подписей под петицией за Destiny 3), приводился СМИ как яркий символ упавшего статуса студии . В документах Sony об обесценении прямо упоминается как снижение активности в Destiny 2, так и неоправдавшиеся ожидания от Marathon .
Сейчас Bungie перераспределяет ресурсы в пользу Marathon и других инкубационных проектов . Хотя конкретные цифры увольнений официально не подтверждены, многочисленные отчеты описывают дальнейшие сокращения как широко ожидаемые. Студия, которая когда-то определяла облик современных сервисных шутеров, сейчас сжимается: ее легендарная франшиза переходит в режим «консервации», а новый флагман изо всех сил пытается найти свою аудиторию.
К концу мая 2026 года франшиза Destiny находится в терминальной точке невозврата. Серверы останутся включенными. Монумент будет стоять. Но история — по крайней мере, на данный момент — окончена.