В течение суток после заявления Bungie на Change.org появилась петиция под названием «Petition Sony to Develop Destiny 3», созданная фанатом по имени Харли Касто . Реакция была мгновенной и массовой. К концу мая 2026 года петиция собрала 307 013 подписей, причем в пиковые дни ее подписывали почти по 10 000 человек
.
Для сравнения: это число более чем в три раза превышает пиковый онлайн в новейшей игре Bungie — Marathon, который на платформе Steam составил около 88 000 игроков . Текст петиции отражает настроения сообщества: это мольба к Sony дать зеленый свет полноценному сиквелу, который «расширил бы горизонты возможного в этой вселенной»
.
Фанаты даже организовали митинг на 9 июня — в день выхода последнего обновления, чтобы продемонстрировать свою преданность франшизе . Однако, если верить многочисленным инсайдерским отчетам, это усилие — не более чем символический жест.
Журналист Forbes Пол Тасси, ссылаясь на неназванные источники в Bungie, последовательно сообщает, что в текущих условиях пути для Destiny 3 не существует. «Мои источники не верят, что это произойдет в ближайшее время», — заявил Тасси, добавив, что решение о прекращении разработки Destiny 2 было принято в начале 2026 года после того, как и Edge of Fate, и Renegades показали результаты ниже внутренних ожиданий .
Ключевое препятствие — стоимость. Разработка полномасштабного сиквела Destiny потребовала бы огромных инвестиций в то время, когда Sony уже списывает сотни миллионов долларов по сделке о приобретении Bungie. Как резюмируется в одном из отчетов: «Destiny 3 не находится в разработке и не получила зеленый свет» .
Прежде чем окончательно свернуть поддержку, Bungie рассматривала по крайней мере одну творческую альтернативу. Внутри студии обсуждался проект под названием Destiny Infinity — своего рода «мягкий перезапуск», который отказывался от модели с двумя дополнениями в год в пользу одного крупного ежегодного расширения, что, по сути, перезапускало бы Destiny 2 под новым именем .
Согласно отчету Пола Тасси, идея заключалась в том, чтобы «придать импульс», избежав при этом затрат и рисков, связанных с созданием полноценного сиквела . Destiny 3 также обсуждалась внутри компании, но так и не вышла за рамки концептуальной фазы
. В конечном итоге, и перезапуск Infinity, и сиквел были отвергнуты, и руководство Bungie решило полностью свернуть франшизу.
Финансовые последствия упадка Destiny 2 — и провального запуска Marathon — были обнародованы в отчете Sony за 2025 финансовый год (за квартал, закончившийся в марте 2026 года). Компания раскрыла убытки от обесценения нематериальных и прочих активов Bungie на общую сумму 120,1 миллиарда иен, что составляет примерно $765 миллионов .
Списание было разбито на два квартала: 31,5 млрд иен во втором квартале и 88,6 млрд иен в четвертом . Это уже второй раз, когда Sony списывает стоимость Bungie с момента приобретения студии за $3,6 миллиарда в 2022 году
. Во время сессии вопросов и ответов с инвесторами финансовый директор Sony Линь Тао подтвердил, что «доходы от портфеля игр Bungie не оправдали наших ожиданий»
.
В корпоративных финансах убыток от обесценения не означает, что Bungie потеряла $765 млн наличными за один год. Скорее, это означает, что теперь Sony считает, что активы студии стоят значительно меньше, чем она изначально заплатила — это признание того, что сделка на $3,6 миллиарда не окупилась так, как прогнозировалось.
Ближайшее будущее студии теперь связано с Marathon — шутером в жанре extraction, вышедшим в 2025 году. Но и эта игра не оправдала надежд. Ее пиковый одновременный онлайн в Steam, составивший около 88 000 игроков (что меньше, чем количество подписей под петицией за Destiny 3), приводился СМИ как яркий символ упавшего статуса студии . В документах Sony об обесценении прямо упоминается как снижение активности в Destiny 2, так и неоправдавшиеся ожидания от Marathon
.
Сейчас Bungie перераспределяет ресурсы в пользу Marathon и других инкубационных проектов . Хотя конкретные цифры увольнений официально не подтверждены, многочисленные отчеты описывают дальнейшие сокращения как широко ожидаемые. Студия, которая когда-то определяла облик современных сервисных шутеров, сейчас сжимается: ее легендарная франшиза переходит в режим «консервации», а новый флагман изо всех сил пытается найти свою аудиторию.
К концу мая 2026 года франшиза Destiny находится в терминальной точке невозврата. Серверы останутся включенными. Монумент будет стоять. Но история — по крайней мере, на данный момент — окончена.
Comments
0 comments